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Hallo ich stehe gerade total auf dem Schlauch und komme einfach nicht weiter.
Ich würde gerne ein 3D Objekt aus einem 2D Objekt (z.B. einem Logo) in Photoshop erstellen – durch eine einfache Extrusion – welches ich dann als wafefront obj oder Open GL exportieren und es dann via Reality Converter in ein USDZ File (für Augmented reality) transferieren möchte. Aber irgendwie funktioniert das nicht korrekt. Schon im Rendering scheint die Textur nicht auf das Objekt zu passen. Und auch im Reality Converter wird das Objekt nicht richtig angezeigt. Wenn ich die Textur der Material – Aufgeblasene Vorderseite … entferne, verschwindet das Muster komplett. Jetzt könnte ich das Objekt zwar einfärben – aber nur mit einer Farbe – und nicht wie mit einem Muster. Damit funktioniert die weitere Bearbeitung tadellos. Hier noch einmal im Bild: 1. Ausgangsbild 2. Extrusion in Photoshop 3. Rendering in Photoshop 4. Nach dem Import in Reality Converter 5. wenn ich diese Textur lösche, verschwindet das Muster und ich könnte das Objekt einfarbig einfärben… aber das will ich ja gar nicht. Es macht auch keinen Unterschied, ob man das Objekt in Photoshop erstellt, einen Text tippt oder aus einer anderen Quelle importiert. Das Problem tritt immer auf… ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ich weiß dass ist vielleicht schwer nachzuvollziehen... aber vielleicht wie jemand da Rat?! Geändert von Ylloh (13.06.20 um 22:45 Uhr). |
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Stichworte |
3d extrusion, augmented reality, obj, photoshop |
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