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Cinema4D: Kanten erstellen
Gute Nacht
Also was ich machen möchte: Ausgangspunkt sei ein platonischer Körper. Ich möchte nun dessen Kanten "nachziehen", also dort sollen Zylinder entlanglaufen. Hat jemand eine Ahnung, wie man das umsetzen könnte, ohne jeden Zylinder einzeln auszurichten und zu platzieren? Eine Idee war Sweep-NURB, nur weiß ich nicht, wie ich den Spline hinbekomme ... alle Punkte herauszubekommen ist nicht schwer ( alle Polygone des Körpers löschen -> Punkte bleiben ), aber wie dann weiter? Oder geht es gar viel einfacher?
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