![]() |
#11
|
||||
|
||||
Hüstel....
Du möchtest also aus dem comicbild etwas räumliches machen, oder reicht dir das so, wie niko es gemacht hat? Gruß Heike |
#12
|
|||
|
|||
nein, so sieht das schwein eben nicht besonders plastisch aus. die maserung müsste - wenn - den rundungen folgen wie oben beschrieben.
trotzdem danke für die mühe! |
#13
|
|||
|
|||
No problem.
![]() Na, dafür gibt es ja das Formgitter oder das Verkrümmen-Werkzeug. Und mit D&B wird es dann noch plastischer. Für eine Marionette (einzelne Gliedmaße) würden sich dann aber verschiedene Texturen gleicher Art empfehlen. |
![]() |
Lesezeichen |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Charakter für MMO erstellen | Digot | Hilfestellung, Tipps und Tricks | 13 | 06.08.12 09:30 |
Dem Clanlogo "Glanz" verleihen | Betagurke | Hilfestellung, Tipps und Tricks | 30 | 19.07.12 21:14 |
[Sonstiges] Holz | blindguard | Stock-Bilder (von Usern für User) | 0 | 23.11.10 16:40 |
[Aktionen] Holz-Aktionen (ab PS 7) | blindguard | Materialien (Stile, Brushes, Aktionen etc.) | 6 | 23.04.06 05:28 |
[Aktionen] Holz-Aktion (7) | blindguard | Materialien (Stile, Brushes, Aktionen etc.) | 0 | 08.07.05 19:42 |