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  #11  
Alt 31.07.11, 10:11
Benutzerbild von Sinux
Sinux Sinux ist offline
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Zitat:
also die haare und die püppi wollen gar nicht transparent werden
stichwort maske. würde da mit einem weichen pinsel und wenig deckkraft spielen.

noch was zur verlorenen seele. so passt das eigendlich nicht so zum bild.
die uschi zeigt ja irgendwo hin. vielleicht da noch irgendetwas in die
landschaft machen. ein blendeffekt oder so. eben dass die seele geht.

trotzdem sieht das bild klasse aus. gefällt mir
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  #12  
Alt 31.07.11, 16:26
Benutzerbild von Catoul
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Gute Idee, shiranya!

...gefällt mir - bin mal auf Dein Update gespannt!

Gruß,
Thommy
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  #13  
Alt 01.08.11, 15:09
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shiranya zeigt gute Voraussetzungenshiranya zeigt gute Voraussetzungen
danke euch beiden, werde mich nachher nochmal dransetzen und versucheeure Vorschläge umzusetzen
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  #14  
Alt 01.08.11, 16:00
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shiranya zeigt gute Voraussetzungenshiranya zeigt gute Voraussetzungen
so, habs nochmal überarbeitet. Zufrieden bin ich nicht wirklich. Mir persönlich gefällt die erste Varriante besser. Das Mädel glüht, eine Seele fliegt auch , allerdings habe ich den Schein der Kerze nicht besser hinbekommen und auch nicht mehr den Farbton getroffen bei der Solid Eigenschaft. Aber schaut doch einfach mal selber
@ Sinux , ich habs scheinbar nicht ganz begriffen mit dem pinsel und wenig Deckkraft. Habe eine Maskenebene erstellt und beides ausprobiert. Wurde aber nur heller oder dunkler. Kannst du mir da ein wenig auf die Sprünge helfen?
lg shiranya

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1312203574_lostsoul3.jpg
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  #15  
Alt 01.08.11, 16:26
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Sinux Sinux ist offline
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na denn will ich dir ma dad hüpfen beibringen

hol dir erst einmal diese blendenflecken von blindguard:

http://www.photoshop-cafe.de/forum/s...blendenflecken

übrigens freut er sich nen knicker, wenn du ihm dafür dankst

dann lade diese pinsel, such dir einen aus und stell in der menueleiste
die deckkraft so auf 20 - 30 prozent. und jetzt klickst du mit weisser
farbe ein mal auf einer neuen ebene. mit jedem klick wird der effekt heller.
erklärt sich dann eigendlich von selber. teste einfach mal. den rest kann
man dann in der ebenenpalette mit der deckkraft regeln.

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1312205133_blendenfleck.jpg
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  #16  
Alt 01.08.11, 22:55
Malm Malm ist offline
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Malm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtMalm ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es geht
find ich schon nicht schlecht

paar Sachen hab ich schon, zum einen ...... wo sitzt denn die Eule? kann ich nicht definieren

zum anderen, Geistergestalten werden meist kalt dargestellt....in der Regel weiß oder bläulich.
Die Umgebung würde ich auch "bläulicher" machen und den Schein nach außen mir schenken.
Leuchtende Konturen bei Geistern, *find ich* kicken auch noch bisken

Kann leider nix probieren, da mein PS-PC streikt

mal nen Uraltcontest mit Thommy als Beispiel:

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1312228499_seppo.jpg
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  #17  
Alt 03.08.11, 14:41
Benutzerbild von shiranya
shiranya shiranya ist offline
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shiranya zeigt gute Voraussetzungenshiranya zeigt gute Voraussetzungen
Nun hab ichs nochmal überarbeitet und die Blendeneffekte von blindguard genommen. Hier nochmal ein dankeschön .

@malm die Eule sitzt auf dem Rahmen, das glas ist weg...sieht man schlecht weil das bild so dunkel ist. Geister oder verlorene Seele bringe ich persönlich nicht mit "kalt" in Verbindung, daher bleibt die Lütte wie sie ist. Ausserdem bin ich dem von Thommy noch weit weit entfernt

Lg shiranya

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1312371586_lost.jpg

PS. Mit den Lichtern hab ich es leider nicht mehr so hibekommen wie beim ersten....ich hab die letzten Schritte nicht mehr abgespeichert *schäm*
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  #18  
Alt 03.08.11, 14:59
Benutzerbild von Photron
Photron Photron ist offline
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Photron zeigt gute VoraussetzungenPhotron zeigt gute Voraussetzungen
Ich hab nur 4**** gegeben, weil mir nicht gefällt, dass das Mädchen ein rendring und der rest sehr Fotomäßig ist... wie schon geschrieben: Das Fenster mit der Landschaft und dem Mond usw. gefällt mir sehr gut, nur eben die Lost Soul nicht
__________________
Gruß
Nils

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  #19  
Alt 03.08.11, 16:10
Benutzerbild von Sinux
Sinux Sinux ist offline
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muss photron recht geben: uschi ist irgendwie am rand nicht gelungen.

den blendenfleck müsste in einer achse mit dem zeigefimger sein.
also arm höher, oder fleck tiefer. kerze müsste mehr so ein gelbliches
licht abgeben. sonst richtig gut geworden
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  #20  
Alt 08.08.11, 21:00
Benutzerbild von heikehk
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Hi shiranya,

ich finde das Bild nciht schlecht. Allerdings könnten die Bäume im Hintergrund etwas besser freigestellt sein. Hinter der Eule ist noch einiges, was weg könnte.
Mir gefällt das Mädchen gut, allerdings passt das gelbliche Licht um sie herum nicht zur restlichen Lichtstimmung, was letztendlich dafür sorgt, dass das alles irgendwie falsch aussieht.

Ich würde den Schein nach außen deutlich weicher machen und statt dem angebotenen Gelb einen Farbverlauf z.B. mit blau und weiß verwenden und eventuell mit den Ebenen-Überlagerungseffekten experimentieren, bis sich der Schein gut einfügt. Du kannst beim Erstellen vom Schein auch die Größe definieren. Spiel damit mal herum.

Schade finde ich auch, dass das Mädchen ins Leere zeigt, den hellen Schein im Wald würde ich in einer Verlängerung des zeigenden Fingers setzen.

Aber für "Das hat sich so ergeben" schon sehr schön.

Gruß
Heike
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