#1
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alpha-infos beim exportieren futsch
Hi.
Ich habe nen Bild, das aus mehreren Ebenen besteht. Große Teile dieser Ebenen sind mehr oder weniger durchsichtig. Ich würde diese Grafik gerne als PNG exportieren und in einem anderen Programm weiter benutzen. Problem: Überall dort wo sich Teile der Ebenen überschneiden, die nicht zu 100% durchsichtig sind, gehen die Alpha-Informationen beim exportieren futsch, und es wird alles milchig weiß (bis auf die grobe Form). Also dachte ich mir: "Wat solls, reduzierst du die Ebenen per Hand auf eine." Habe ich versucht, immer das gleiche. Sobald ich zwei Ebenen auf eine reduzieren will endet das in einen hässlich milchigweißen Mischmasch. Hat irgendwer nen Tipp? Wäre dankbar |
#2
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in welches Programm soll es denn Exportiert werden? Muß es png sein.
Hast du png8 oder png24 probiert?
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#3
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Zitat:
png8 oder png24 sehe ich nirgendwo zur Auswahl, gibts das schon in Photoshop 7? Ich häng die fragliche Datei einfach an. Vielleicht hilft das ja was. |
#5
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Hab da alle möglichen Formate ausprobiert, immer noch ohne Erfolg. Die Pixel sind immer noch entweder zu 100% sichtbar oder zu 0%. Es gibt kein dazwischen. Egal ob ich es per png8 oder png24 speicher, per "für web" oder einfach nur "speichern unter".
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#7
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Ja ist gesetzt. Sonst wären warscheinlich gar keine Pixel durchsichtig. Trotzdem danke.
Wie gesagt, die Datei ist in einem deren oberen Posts angehängt. |
#8
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oberste Ebene aktivieren
strg+shift+alt+e (neue Ebene aus allem sichtbaren) für Web speichern - png
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#9
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Zitat:
Also: Bei der ursprünglichen PSD-Datei die ich angehängt habe ist es ja so, dass die Ebenen teilweise durchsichtig sind. Das heißt, wenn ich z.B. als unterste Ebene einen grünen Hintergrund auswähle, dann ist der einmal um die Kreisrunde Grafik herum sichtbar, weil ja dort alles zu 100% durchsichtig ist, und dann scheint das Grün auch in der Mitte mehr oder weniger durch. Die Information, wie stark das durch scheint, geht aus irgendeinem mir unbekannten Grund verloren, wenn ich das als PNG speicher. Sie ist auch bei der Version verloren gegangen die du angehängt hast. Bei der Version die du angehängt hast ist jeder Pixel zu 100% sichtbar, oder zu 0% sichtbar. Aber PNG ist ja auch in der Lage zwischenwerte zu speichern. Im Sinne von: da ist ein Pixel zu 50% durchscheinend. Nur scheint das hier nicht zu funktionieren. Ich bastel mal ein Beispiel: Das ist die PSD-Version und wie ich es gerne in Flash hätte (natürlich ohne Regenbogen, der ist nur zur Verdeutlichung) Man sieht, der Hintergrund scheint durch. Bei der Version die du angehängt hast, geht diese Möglichkeit verloren. Das sieht so aus: Die Pixel sind zu 100% durchsichtig oder undurchsichtig. Ich weiß nicht warum diese Informationen verloren gehen. Wenn ich zum Beispiel mit dem Pinsel-Werkzeug auf einem leeren Bild in Photoshop rummale, mit 50% Deckkraft, und das als PNG speicher, dann hat das auch in Flash noch 50% Deckkraft. Der Hintergrund scheint durch. Aus irgendeinem Grund funktioniert das bei der Grafik mit dem Kraftfeld nicht. 50% Deckkraft ist nicht möglich. Jeder Pixel hat 100% oder 0%. Ich weiß nicht warum. Ich weiß nicht wie ich das anders beschreiben soll. |
#10
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ach jetzt habe ich verstanden. Habe in der PSD nicht gesehen, das die gesamte
Kugel noch teiltransparent ist, weil sie es nicht ist. Die Transparenz, die du siehst entsteht durch Ebeneverrechnungsmodi. Wenn ich alle auf normal setze, ist die Kugel nicht teiltransparent. Das mit dem Regenbogen entsteht, weil PS die Ebenen miteinander verrechnet. Diese Effekte kannst du aber nicht ins PNG Format exportieren. Du mußt also eine andere Lösung finden.
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