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  #411  
Alt 05.11.06, 13:06
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
du musst glaub ich auch noch den "Untergrund" der Tropfen erstellen - also der TEil, der dirket auf dem Holz liegt...
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Vita brevis, ars longa.
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  #412  
Alt 05.11.06, 15:32
Benutzerbild von Jogibaer
Jogibaer Jogibaer ist offline
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Jetzt besser?
http://img314.imageshack.us/img314/9489/hdriwassertropfen1pc2.jpg
Ich finde jetzt sieht es eher wie verstreute Glasnuggets aus.
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  #413  
Alt 05.11.06, 16:11
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Timm hat die ersten Hürden gemeistert
sind das metaballs ? nimm doch normale kugeln und model daraus
verschiedene tropfen. hast du die antialiasing-quali auf bestes ?
oder sind die objekte nur gering unteilt.
nimm brechungsindex zwischen 1.4 und 1.5 (vermute ich mal) für wasser.
mach nicht 100% transparent sondern etwas weniger.
mach fresnel etwas raus ich glaub 10% reichen was du da hast sieht aus
wie 100% ?
das hdri sieht komisch aus. ist das ein himmel ?

nimm ein spot zum beleuchten, ich glaube andere lichtquellen erzeugen
keine caustics, und caustics wären angebracht bei wassertropfen.
(das "glühen" auf der der lichtquelle gegenüberliegenden seite).
must du im licht, im render manager und ich glaube auch im material
aktivieren
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want cigar?
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  #414  
Alt 05.11.06, 18:12
Benutzerbild von Jogibaer
Jogibaer Jogibaer ist offline
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Nein, es sind normale Kugeln. Allerdings habe ich sie nicht so gleichmäßig rund gelassen, sondern ein wenig verzerrt.
Antialiasing steht auf bestes, der Brechungsindex stand auf 1.1, habe ihn auf 1.4 erhöht, aber es bringt kaum einen Unterschied. Transparenz steht auf 5/5/45%.
Fresnel konnte ich nicht finden. Kannst du mir genauer sagen wo das ist?
Das HDRI war eien Landschaftsaufnahme, also inkl. Himmel. Habe jetzt mal eine Raum-Szene genommen.
Als Beleuchtung habe ich einen Spot links mit Beleuchtung nach rechts (wegen den Schatten) positioniert. Allerdings habe ich keine weiße Leuchtfarbe genommen, sondern einen leichten Gelbton. Welches künstliche Licht ist schon reinweiß? Caustics sind auch überall eingeschaltet.

Hier nochmal mit den leicht veränderten Einstellungen:
http://img501.imageshack.us/img501/9660/hdriwassertropfen2ae7.jpg
Nun sieht es wirklich nicht mehr wie Wassertropfen aus. Da gefiel mir die erste Version noch am besten.
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  #415  
Alt 05.11.06, 19:31
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Timm hat die ersten Hürden gemeistert
fresnel ist im transparenzkanal zu finden

mit den tropfen ist sone sache, ich setz mich demnächst auch mal daran
obwohl ich glaube kaum das wird was..

ich bin ziemlich sicher die tropfen müssen supergenau gemodelt sein
und dürfen nicht in den untergrund "eintauchen"
aber ich probiers aus

ich schieb meinen lichttest von heute zwischen
http://img159.imageshack.us/img159/9425/intlitetest700ql7.jpg
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want cigar?
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  #416  
Alt 05.11.06, 19:38
Benutzerbild von Jogibaer
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Ich werde mal versuchen den unteren Teil der Tropfen nach innen zu drücken, vielleicht sieht es dann besser aus.

Dein Lichttest sieht super aus, aber woher bekommt die Lampe ihren Strom? Der Stecker liegt ja einfach so rum.
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  #417  
Alt 05.11.06, 19:43
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na Steckdosen rendern kommt erst in der nächsten Lektion ;o)
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  #418  
Alt 06.11.06, 14:30
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derjazz geht den richtigen Weg
das iss ja mal geil welches programm ? wenn ich fragen darf? auf jedenfall kei PS cs2 oder?
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  #419  
Alt 06.11.06, 14:43
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  #420  
Alt 06.11.06, 14:58
Benutzerbild von Jogibaer
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Steht sogar ganz oben als Themenüberschrift! Cinema 4D > Hilfe zum Programm > Testrenders
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