#1
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Glühbirne
Hallo zusammen!
Mein erster Versuch im modellieren nach einem Foto. Ich habe mir aus dem Internet ein Foto einer Glühbirne besorgt und dieses dann nachmodelliert. Noch nicht perfekt, doch ich übe ja auch noch Lieben Gruß Stephan |
#2
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Ich als 3D-Laie finde: Das Gewinde ist dir gelungen, sowohl von der Form als auch von der Textur. Der Wolfram-Faden sieht auch echt aus.
Das Glas der Glühbirne wirkt auf mich, als wär's massiv und nicht nur eine dünne Glaswand. :grübel: Außerdem möchte ich ständig nach oben scrollen, um die Glühlampe ganz zu sehen. Säge doch bitte ein paar Zentimeter vom Tisch ab, damit sie tiefer kommt. Die Signatur hast du schön gefräst. Danke fürs Zeigen! |
#3
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Danke Dir.
Dann geht es also nicht nur mir so mit dem Glas. Da muss ich morgen noch mal gucken. Und dann gibt es auch eine ganze Glühbirne. :-) |
#5
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Das modelling ist dir gut gelungen.
Den Bildausschnitt verstehe ich nicht so ganz und das Glasmaterial (oder die Stärke des Glaskörpers) muss dringend geändert werden. Das Gewinde ist - wenn du es nur nach einem Foto gestaltet hast - der Überhammer! Vorschlag für Glasmaterial (vorausgesetzt die Wandstärke stimmt): Transparenz: Brechung 1,2 % Spiegelung: 50 % Glanzlicht: Plastik Breite: 37 % Höhe: 100 % Abnahme: 0 % Innere Breite: 0 % Ansicht bezüglich Wandstärke (ich hoffe doch sehr, du hast den Glaskörper mit Splines gemacht ) Ich habe nämlich das unbestimmte Gefühl, als sei der Glaskörper eine verformte Kugel, was heißen würde, das es ein "Voll Glas" ist Materialeinstellung für Transparenz und Glanzlicht: Geändert von Charly (27.06.14 um 09:27 Uhr). |
#6
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Hallo!
Danke Euch für eure Untersützung. Ugge für die Bestätigung meines anfangs gedachten "Knicks im Auge". Und Charly für die Unterstützung mit dem Glas. Ich hatte beim Brechungsindex 1,5 verwendet, weil eine schlaue Tabelle angab zwischen 1,45 und 2,14 müsse der liegen bei Glas. Mit 1,125 sieht es nun deutlich besser aus, finde ich. Gearbeitet habe ich mit Akima-Splines (irgendwie finde ich die Praktischer als Beziér-Splines), auch wenn ich mehr Punkte dabei setze. Ich hatte mir das Bild der Glühbirne in der Ansicht von Vorne in den Hintergrund gelegt und dann zuerst das Glas und dann den Sockel zur Hälfte nachgezeichnet und dann in ein Lathe-Nurbs gesteckt. Nur beim Sockel musste ich dann arg fummeln, weil ich nicht weiß, wie man diese Rillen schräg bekommt. Ich habe mir dann mit einem FFD beholfen und dies zurechtgezupft — doch es geht mit Sicherheit auch eleganter. Herausgekommen ist nun dieses Ergebnis: Der Aufbau: (bitte nicht die Hände über den Kopf zusammenschlagen) Grüßle Stephan Geändert von stefu (27.06.14 um 15:35 Uhr). |
#7
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Hi Stephan,
vom Ansatz her hast du ja alles richtig, wenn auch ein wenig kompliziert, gemacht. Bevor ich aber hier alles lang und breit erkläre, wähle ich den einfacheren und sicher besseren Weg. Was dich aber nicht hindern sollte, Fragen zu stellen. Hier gibt es ein Tutorial zum Erstellen einer Glühbirne: http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/bulb1.html Welche Splines du verwendest ist letztlich - fast immer -Geschmacksache. Solltest du es nicht wissen: Umrisse bei Verwendung von Splines sind sehr komfortabel zu erzeugen (siehe Bild unten). Geändert von Charly (27.06.14 um 16:08 Uhr). |
#8
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Ja, in kompliziert bin ich gut
Danke für das Tutorial, werde es mir am Wochenende mal genauer ansehen. Beim Überfliegen ist mir gerade bei Schritt 9 etwas ins Auge gesprungen: „This is the part where you will be scratching your head trying to figure out how this series of steps results in the screw threads of the base. I am not sure I understand it myself. But it works.“ So geht es mir auch manchmal in C4D. (Wie mit dem FFD) Klar werde ich Fragen stellen, wenn ich nicht weiter komme oder was wissen mag. Da bin ich hartnäckig (und lästig) *grins Dankende Grüße Stephan |
#9
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Das Update gefällt mir viel, viel, viel besser.
Beide Versionen haben was, aber die dunklere Version mit dem geheimnisvollen Schimmer und den Lichtreflexionen wirkt auf mich spannender als die helle. |
#10
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Danke Charly!!!
Daran könnte es liegen! Ich habe tatsächlich keinen Umriss erzeugt, sondern den Spline so verwendet als Lathe-Nurbs. Im Video-Tutorial zu C4D wurde mal von Umrissen gesprochen, so wie Du es gezeigt hast, daran habe ich nur nicht mehr gedacht. D A N K E Dann müsste ich es jedoch wohl auch Maßstabsgerecht zusammenstellen. (Habe aktuell nicht auf die Größen geachtet, das muss ich mir auch noch angewöhnen.) Ich denke, das wird es definitiv gewesen sein, was zu dem Fehler führt im Glas. Freu. Gefunden. Freu. Nun mache ich es am Wochenende noch mal neu nach dem Tutorial und mit Umriss. Doch für ohne Tutorial, war ich schon ziemlich nahe dran *stolz_guckt. Dennoch mal schauen, wie es „richtig“ geht. Danke Dir Charly für diesen wichtigen Hinweis!!! Ja, Ugge. Mir gefällt die Version auch um Längen besser. Die dunkle Version hat es mir auch angetan — doch ich muss noch viel lernen und üben. Grüßle Stephan |
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