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  #1  
Alt 21.11.05, 21:17
Benutzerbild von blindguard
blindguard blindguard ist offline
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ja die metalleffekte sehen geil aus (im übrigen ist das vorhergehende bild auch sehr gut).
was ich aber noch nicht verstehe, ist warum der schatten in der mitte da ist, wenn die lichtquelle doch links unten ist ...
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  #2  
Alt 21.11.05, 21:36
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Timm hat die ersten Hürden gemeistert
@volker:weil ich da was gefaket habe. die spiegelungen in dem metall
kommen von einem bild welches auf einer riesigen halbkugel projiziert
ist, welches die gesamte szene überspannt. normalerweise würde,
hätte ich global illumination aktiviert, dieses bild tatsächlich auch
korrekte schatten werfen.
ich wollte aber die renderzeit verkürzen und habe GI nicht eingeschaltet,
dafür halt ein zusatzlicht im raum positioniert um schatten zu bekommen.

mit GI hab ich so ein problem: es knallt mir übertrieben auf den
boden wenn der reflektiert, auch so ein grund warum ich nur "gefaket" hab.

wenn ich das rausfinde wie man die reflektion auf dem boden abmildern
kann, render ich das nächste mal mit GI dann sieht das auch logischer aus.
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  #3  
Alt 30.11.05, 18:21
Benutzerbild von phoenix
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warum haben die eier in der mitte so nen komischen kern? spiegelung?
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  #4  
Alt 30.11.05, 20:52
Benutzerbild von Timm
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Timm hat die ersten Hürden gemeistert
@dominique: ka, ist wohl im hdri

@fobby: vielen dank !

bump-test mit photoshop textur. ich versuch sowas betonhaftes hinzukriegen

http://img350.imageshack.us/img350/1663/testzzz4pf.jpg
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  #5  
Alt 30.11.05, 21:59
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@timm: das denke ich mir kannst DU in photoshop besser
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  #6  
Alt 30.11.05, 22:05
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
das Schwierigste find ich eigentlich sind nur die Materialien.
Die Formen kriegt man ja eigentlich immer hin...

vor allem krieg ich immer die Schrift nicht dahin wo sie hin soll.
Wie kann ich in PS ein Material so erstellen, dass es auch in CInema so wird wie ich das will und nciht irgendwie falschrum oder....?!
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Vita brevis, ars longa.
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  #7  
Alt 30.11.05, 22:26
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
Photoshop-Perfektionist
 
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Ort: NRW
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Timm hat die ersten Hürden gemeistert
hm, beton finde ich nicht garicht so einfach zu malen. hatte aber auch
keine gute vorlage

@wanderfalke, ich wette es gibt einen tag zum justieren ich weiß es aber auch nicht genau. es gibt auch projektion hm mal im manual nachschlagen.
bis jetzt hab ich einfach offset werte im material verstellt (klick auf das
material im objektmanager) notfalls objekt drehen
und ja einfache geometrische formen und sowas sind nicht schwer aber versuch mal ein auto oder sowas oder ein gesicht dann ist
poly-by-poly modeling angesagt irgendwann muß ich
mich wohl oder über übel ranwagen :/ da kommt man nicht drumrum
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  #8  
Alt 01.12.05, 08:07
Benutzerbild von phoenix
phoenix phoenix ist offline
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ein wenig hiervon, ein bisschen davon:

http://img204.imageshack.us/img204/1697/untitled675xj.th.jpg
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  #9  
Alt 06.11.06, 14:30
Benutzerbild von derjazz
derjazz derjazz ist offline
frisch dabei
 
Registriert seit: 11/2006
Ort: Chemnitz
Beiträge: 9
OS: Windows
derjazz geht den richtigen Weg
das iss ja mal geil welches programm ? wenn ich fragen darf? auf jedenfall kei PS cs2 oder?
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