Bei Deckkraft muss eine entsprechende Textur geladen werden, die einem Alphakanal entspricht. Du kannst für einen Test erstmal die von mir angehängte Textur im letzten Post verwenden, sowohl für die Kugel als Textur, als auch für die Deckkrafttextur. Wenn Du ein erstes transparentes Ergebnis hast, kannst Du die Alphatextur auch separat laden und sie mal invertieren

+i. Das müsste die Funktionsweise verdeutlichen.
Über 3D Materialien wird hier auch einiges erklärt:
http://help.adobe.com/de_DE/Photosho...59578AD88.html
Bei weiterführenden 3D Ambitionen rate ich aber dringend zu einer vernünftige 3D Software. Als da wären z.b. Cinema 4D, 3D Max, Maya. Dagegen ist Photoshop 3D ein Witz.