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#24
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Hallo Kali,
danke für deinen Kommentar. Die Objekte sind - bis auf den Korb - alle selbst gemodelt. Und ja, für die hellen Trauben habe ich einen SSS Shader genommen. Allerdings ohne GI gerendert, weil sonst die Renderzeit ins Unermessliche gestiegen wäre. Jetzt versuche ich den richtigen Farbton für die dunklen Trauben zu finden. Das wird dann allerdings tatsächlich das letzte Rendering dieser Szene werden. SSS Shader = Sub Surface Scattering GI = Global Illumination |
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