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  #1  
Alt 29.10.05, 04:42
Benutzerbild von phoenix
phoenix phoenix ist offline
mother-brain
 
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Splitter Deformationsobjekt - Grundlagen

Step 1:
- grundobjekt einfügen
- deformationsobjekt splitter-objekt einfügen
- im objektmanager das deformationsobjekt in das grundobjekt schieben

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild1.gif



Step 2:
- vollautomatische keyframe-animation aktivieren
- bildregler auf das letzte bild schieben

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild2.gif



Step 3:
- in den eigenschaften des deformationsobjekt einen wert für die stärke eintragen

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild3.gif

- wenn wir die animation nun abspielen lassen, haben wir in etwa dieses ergebnis:

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild4.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild5.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild6.gif

- wie man unschwer erkennen kann, wird die kugel halbiert und nur die obere hälfte gesplittert. die untere hälfte ist gar nicht mehr existent. das liegt an der positionierung des deformationsobjekt.



Step 4 (optional):
- wird das deformationsobjekt nach unten, bis an den rand der kugel verschoben, zersplittert die ganze kugel. wird das deformationsobjekt noch weiter nach unten geschoben, zersplittert die kugel im fall. die position des deformationsobjekts definiert also sozusagen den boden.

die animation mit einem Y-wert, welcher der kugelmitte entspricht

die animation mit einem Y-wert für das splitter objekt von -100 m

die animation mit einem Y-wert für das splitter objekt von -200 m



Step 5 (optional):
- die anzahl elemente in die das grundobjekt zersplittert wird, entspricht der anzahl segmente, aus der das grundobjekt besteht.

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild7.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild8.gif



Step 6 (optional):
- wird das grundobjekt zusätzlich in ein hyper-nurbs gepackt, sind die einzelnen splitterelemente abgerundet

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild9.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild10.gif



Step 7 (optional):
- die eigenschaft winkelgeschwindigkeit des deformationsobjekt definiert die drehung der einzelnen splitter

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild11.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild12.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild13.gif

- die eigenschaft endgrösse definiert die grösse der einzelnen splitter im verlauf der animation. steht der wert auf 0, verkleinern sich die elemente im verlauf der "explosion". wird ein wert >0 eingetragen, vergrössern sich die elemente im faktor des eingetragenen wertes.

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild14.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/sd/bild15.gif

- die eigenschaft zufall definiert eine zusätzliche konstante, damit das zersplittern nicht bei jedem neu-rendern identisch ist, sondern eben zufällig passiert.



fertig:
hier das ganze angewandt mit spline-verfolgung, grössenänderung und zersplittern des objektes

die animation


have fun.
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design oder nicht sein

"So, we’ve got a full pot of coffee, half a pack of cigarettes, it’s dark out, and we’re coding. Hit it." - Synthesoft
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