#11
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Zitat:
Trotzdem Danke! .. also bei mir geht es nicht um CS.. aber ein ähnliches Spiel, welches für die Skin und Animations Dateien, Formate benutzt die normalerweise nicht in 3ds-max oder so einfügbar sind. Nunja... kleinstes Problem *schmunzel* Wenn ich also ein Model aus meinem Spiel nehme (brauche ich da nur den Skin oder die Animierte Figur??) .. dann habe oder mache ich ein Skelett, dieses Skelett kann ich sagen wir als Beispiel mit 3dsmax animieren... aber nun die wichtige Frage.. wie bekomme ich den Skin auf genau dieses Modell? Ich habe da echt schon so vieles probiert und komme mit 3ds-max einfach nicht weiter. Sicher kann ich dort eine (irgendeine selbst erstelle) Figur animieren etwas zu tun, zu tanzen oder so, aber ich möchte ja, dass es so ausschaut als wenn meine Figur diesen Tanz macht. Welches Adobe Prog ist denn oder kann denn für sowas genutzt werden? Ohne das ich auf 3ds-max zugreifen muss? Denn ich finde langsam gefallen and den Adobe Progs *zwinkerle* Das muss doch irgendwie zu schaffen sein.. auch für ein lüttes blondes Mädel... lol... |
#12
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Der klassische Weg funktioniert über eine Neutexturierung des Models. Du lädst Model xy aus Spiel zx in die 3D Software (nein Adobe hat dafür nichts im Angebot ausser Photoshop das ich dafür garantiert nicht einsetzen würde), klaust Dir geeignete Photos von Pink oder Frittney oder wen lütte blonde Mädels auch immer vorhaben zu animieren , pappst die auf Model xy, animierst Model xy neu und dann hast Du doch genau was Du haben möchtest. Modelanpassungen sind optional ja ebenfalls möglich.
Ansonsten läuft das auf eine Einzelbildgeschichte heraus .. Hampelmann-Style. Oder Flash, das ist dann aber ebenfalls Handarbeit. Sauber wirds eigentlich nur mit der 3D Geschichte nach meiner Ansicht.
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design oder nicht sein "So, we’ve got a full pot of coffee, half a pack of cigarettes, it’s dark out, and we’re coding. Hit it." - Synthesoft Geändert von phoenix (15.06.09 um 03:52 Uhr). |
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