Thema: 3D Still_Leben
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Alt 25.05.15, 19:13
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Charly Charly ist offline
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Hallo Kali,

danke für deinen Kommentar.
Die Objekte sind - bis auf den Korb - alle selbst gemodelt.
Und ja, für die hellen Trauben habe ich einen SSS Shader genommen.
Allerdings ohne GI gerendert, weil sonst die Renderzeit ins Unermessliche
gestiegen wäre. Jetzt versuche ich den richtigen Farbton für die dunklen
Trauben zu finden. Das wird dann allerdings tatsächlich das letzte Rendering
dieser Szene werden.
SSS Shader = Sub Surface Scattering
GI = Global Illumination
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