#1
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Konferenzraum
So, jetzt will ich mal was neues zeigen, mal abseits von Corona oder Klopapier.
Mal was neutrales, eine Innenraumszene. Ja, ein Konferenzraum, mal anders. Mit schönen Fließenfußboden (müsste aber mal geputzt werden), großen massiven Gesteinstreben, die den Raum zusammen halten. Dazu passend, wo die Sonne reinstrahlt, schöne kleine Bäume und natürlich ein großer massiver Tisch, bestehend aus sündhaft teuren Marmorplatten (die anders aussehen), dazwischen eine Glasdecke eingezogen. Die Tischplatte ruht auf einem dünn aussehenden Tischfuß (aber Luft- und Raumfahrtforschung sei Dank ist ja alles möglich ) Und alles in PS nachgebessert, mehr Licht, etwas mehr Farbe usw.
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Der Unterschied zwischen schlechten Bildern und schönen Bildern ist die Person hinter der Kamera. |
#2
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Gefällt mir grundsätzlich gut, aber...
… etwas Ambient Occlusion würde der Scene gut tun und die Räumlichkeit etwas besser hervorheben. … der Tisch bzw. die Tischplatte ist im Verhältnis zu den Stühlen mehr als überdimensioniert. … der Raum als solcher wirkt für mich zu groß. Aber das ist nur meine subjektive Meinung und wenn es dir so gefällt wie es ist, dann ist es auch gut so! |
#3
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Hallo Charly,
danke für das Lob. Zitat:
Zitat:
Zitat:
"Sorgen", ob es doch nicht zu klein wirkt. Schöön, freue mich sehr, dass er groß wirkt.
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#4
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Hallo Charly,
Danke nochmals für den Tipp mit dem AO. Habe beim Testrendern gesehen, ist viel besser, was Schattengestaltung betrifft. Außerdem muss ich nochmals Üben wegen optimieren der Renderzeiten, mein Bild war erst nach 16 Std. fertig. Werde es nochmals rendern und hier zeigen. Hoffe mal, es kommt besser an, mit Ao schauts besser aus.
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#5
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Hi PS-Man das war ja nur eine Anregung.
So wie du die Szene haben willst, so ist sie gut. Ähm … 16 Stunden rendern??? Ich werde schon ungeduldig, wenn eine etwas aufwändigere Szene länger als 1/2 Stunde zum rendern benötigt. Und mit Octane Render sind 5 Min schon eine halbe Ewigkeit Könnte es sein, dass du beim C4D physikalischen Render eventuell den Sampler auf "Fortschreitend" und bei Sample-Qualität auf "Hoch" gestellt hast. Dann rendert der bis zum bitteren Ende. Geändert von Charly (26.03.20 um 19:44 Uhr). |
#6
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Mir ist noch etwas eingefallen zum physikalischen Render
Wenn du den Sampler auf "Fortschreitend" gestellt hast, so ist als Zeitangabe automatisch "Nicht endend" vorgegeben. Dies kannst du beeinflussen, wenn du bei Sampler auf das kleine schwarze Dreieck klickst (siehe Bild unten). Dann kannst du eine Zeitangabe oder eine Pass Anzahl eingeben. Wenn du das alles schon gewusst hast, so macht es auch nichts. Dann war es für mich eine Auffrischung … |
#7
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Hallo Charly,
alles guut, das AO ist wie das Salz in der Suppe. Schaut besser aus mit AO. Nicht, dass ich irgendwann mal vergesse, dass ich ja auch AO nutzen kann. Hast du mich schön daran erinnert. Also Beim rendern nutze ich die Einstellungen Adaptiv, und das Sampling stelle ich auf "hoch" ein. Bei den Optionen hatte ich aber vorher Strahlentiefe auf 15 Reflexionstiefe auf 5 Schattentiefe auf 15 Jetzt auf 4,3,2...oder so, auf jedenfall niedriger eingestellt. 16 Std. geht noch, hatte mal eine Raumstation modeliert. Da war mein PC knapp 4 Tage und 3 Nächte an. Ich denke immer, viele die das machen, haben entweder eine Renderfarm im Rücken oder mehrere sog. Rendercubes. Kleine PCs, extra fürs rendern hergestellt. Was könnte ich noch tun, um meine Renderzeiten zu optimieren? Weniger Polygone? Macht das Sinn? Gerade Spiegelungen sind ja so schön in einem 3D-Programm.
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#8
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Ach ja, bevor ich es vergesse, habe die Standartauflöung x3 genommen.
Habe also ein schön großes Bild. Größe: 3840x2160 Pixel Welche Auflösung nutzt du fürs rendern?
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#9
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Hallo PS-Man,
Noch etwas ist mir bei deiner Szene aufgefallen: Das Licht bzw. der Schatten läuft fast parallel zur Wand. Das würde ich unbedingt ändern und vor allen Dingen einen weichen Schatten einstellen. So und nun weiter zum Rendering: die Reduktion der Polygone ist immer ein Gewinn bei der Geschwindigkeit. Spiegelung hat ja mit der Anzahl der Polygone nur wenig zu tun - allerdings benötigst du da "Global Illumination" und das erhöht zwar die Qualität, vermindert aber die Geschwindigkeit drastisch. Sonst fällt mir eigentlich auch nichts ein. Aber ich werde natürlich weiter meine grauen Zellen anstrengen und sofort bescheid geben, wenn mir etwas einfällt. Ich benutze die Standard Render Einstellungen,Auflösung meist 1280 X 720, außer es ist eine Szene welche ich ganz besonders schön haben will. Will ich aber selten, weil ich in PS fast immer für die Verwendung im Netz speichere und da ohnehin einiges an Qualität auf der Strecke bleibt. (Was auch gut gegen den Bilderklau hilft ) Geändert von Charly (26.03.20 um 21:03 Uhr). |
#10
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Hallo Charly,
Zitat:
Nun, dass Licht habe ich jetzt noch weiter parallel gemacht, will, dass das Sonnenlicht schön direkt auf die Bäume fällt, war mein Stilmittel. Nutze den physik. Himmel als einzige Lichtquelle, muss zugeben, habe keine Ahnung, ob man da die Schatten weicher stellen kann. Zitat:
ohne Stuhlbeine machen können? Bzw. nur die Lehne mitrendern? Kurz gesagt, alle Polygone, die nicht sichtbar sind, bräuchte man nicht mitrendern, wenn ich es richtig verstehe. Zitat:
Ich bin nun mal ein Fan von höheren Auflösungen. Da finde ich, kann man genauer schön Nachbearbeitungen durchführen.
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