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  #1  
Alt 18.02.12, 17:53
Malm Malm ist offline
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Animation

hoihu

Ich hab so meine Problemchen mit Animation

hab hier mal eine Test-Ani


https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1329580318_amsel.gif

--------

In PS und auch in Ulead Gif Animator...läuft die Ani in der normalen Geschwindigkeit--> pro Frame hab ich 0,01 Sek eingegeben

Lade ich das Gif hoch...auch egal welcher Hoster--wird es viel langsamer

und das kapiere ich nicht

Hat da jemand einen Rat?
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  #2  
Alt 19.02.12, 15:05
Benutzerbild von Conny
Conny Conny ist offline
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hmmmm Oli
hab das probiert und das Gif einmal im Ani-Shop
und einmal in PS getestet.

Also Deine Angaben stimmen, das erste Bild steht auf 0,02 und alle anderen
Einzelbilder auf 0,01. Ist ja auch korrekt so, damit man das geöffnete
Auge länger sieht.

Warum das beim hochladen langsamer läuft ...keine Ahnung
vielleicht unterstützen die Browser keine schnelleren Abläufe
wäre aber unsinnig
Ganz schön komisch

Hab jetzt mal auf
erstes Bild 10
alle anderen auf 5
gestellt
https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1329656694_1329580318_amsel_conny.gif
__________________
Herzliche Grüße, Conny
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  #3  
Alt 19.02.12, 15:23
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thx Conny


grübel

du gibst mehr Zeit....und deins läuft schneller ---jetzt kapier ich gar nichts mehr

sonen Augenschlag müßte aber ruckzuck gehen

wenn das in PS nicht geht, würde ich das ja noch verstehen....aber es geht ja selbst in einem Aniprog nicht.

-------

In dA haben ja viele animierte Avas, die laufen turboschnell---wie kriegen die denn das hin??
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  #4  
Alt 03.03.12, 15:56
Malm Malm ist offline
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hatte es jetzt noch in einem anderen Ani-Prog und dort abgepeichert---selbe in grün

----

kanns ja eigentlich nur am abspeichern liegen....allerdings wüßte ich auch nicht was man bei einem Gif abspeichern groß falsch machen kann

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  #5  
Alt 14.08.12, 11:30
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Hab mir deine Animation mal runter geladen; was mir beim ersten Durchgucken aufgefallen ist: Bei Frame 19 ist eine Verweildauer von 1 Sekunde drin (nicht 0,1)...

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1344932641_Malm_Gif_Frame_19.jpg

... dass ein "schnelles GIF" mit PS machbar ist, haben wir ja in meiner *Test-GIF* gesehen....
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http://up.picr.de/17828792zo.gif Gruß von Ugge, der kunterbunten
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  #6  
Alt 14.08.12, 11:33
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das war aber Absicht, damit das Auge länger offen ist
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  #7  
Alt 14.08.12, 11:37
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Ach so, ich dachte, es wäre evtl. ein Versehen, weil's oben nirgends erwähnt war. Dann bin ich für den Moment auch ratlos. Vielleicht stolpern wir ja noch über die Lösung...
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  #8  
Alt 14.08.12, 11:42
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richtig schnell kriegts ja conny auch nicht hin...das sollte ja wirklich nur ein Augenschlag sein

drum dachte ich im anderen Thread, das es so schnell nicht klappen wird
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  #9  
Alt 15.08.12, 09:43
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0,1 ist aber schon heftig lang.

Zitat:
Zitat von Wikipedia
Pro Minute blinzelt ein Mensch etwa 10 bis 15 Mal, also alle 4 bis 6 Sekunden, wobei dies über eine Zeitspanne von durchschnittlich 300 bis 400 Millisekunden geschieht
Quelle

Um ein Blinzeln "echt" darzustellen würde ich immer "keine Verzögerung" einstellen. Mehr als 1-2 Bilder sollte das Blinzeln auch nicht haben.

Ob oder warum bei gleichen Einstellungen verschiedene Geschwindigkeiten entstehen, kann ich nicht nachvollziehen.
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  #10  
Alt 15.08.12, 13:10
Malm Malm ist offline
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aber guck dir mal Buntes "Test-Gif* an.....das ist schon bei weiten schneller
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