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  #41  
Alt 18.05.09, 22:06
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tuffenuff tuffenuff ist offline
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Danke intelli
Das sieht bei mir zwar immernoch bescheiden aus, aber ich denke man erkennt dass das nen Apfel werden soll
Hab wohl zu dunkle Farben und zuviel braun verwendet :\

Wenn interesse besteht, könnte ich meinen Vorgang mal beschreiben.
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  #42  
Alt 18.05.09, 22:19
Malm Malm ist offline
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OT

der Thread hat schon fast 6000 Hits *unglaublich*
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  #43  
Alt 18.05.09, 22:47
Speedbreacker Speedbreacker ist offline
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Speedbreacker geht den richtigen Weg
kk so sit meine nun aus
http://img149.imageshack.us/img149/6599/apfel2c.jpg
ja da fehlt noch der letzte schliff also nen bischen grün kräftigere farben ...
aba ich find es für 5 min ganz in ordnung danke für die hilfe^^

PS: probiere grad die struktur auf meinem apfel zu machen geht aba nich drauf :/ :
http://img2.imageshack.us/img2/2098/apfel3.png
kennt sich nicht zufällig jemand bei "Blender" mit UV-mapping aus???

Edit: ich glaub das war der dämliche name deswegen so viele hits^^
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  #44  
Alt 18.05.09, 22:55
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Hilft das Blender-Wiki irgendwie weiter....

http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...on:_UV-Mapping
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...mit_UV-Mapping
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...tionsverfahren


Und hier die anderen Treffer zum Thema UV mit Blender

Gruß

intelli
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  #45  
Alt 19.05.09, 18:04
Speedbreacker Speedbreacker ist offline
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jear ich kannte zwar schon die seite und hab mich auch schonn immer da umgeschaut aber DIESE hab ich noch nich gesehen.
SO das wäts dann:
http://img407.imageshack.us/img407/6108/apfelbild.png
also halt noch nen bische mehr grünn ... hab ich ja oben schon gesagt.
Joar also hab mehr antworten bekommen als fragen.
Bin rundumm zufrieden Danke an alle beteiligten
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  #46  
Alt 19.05.09, 18:07
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Sieht schon gut aus!

Jetzt fehlt noch ein bißchen "Bump" oder "Displacement", nur damit kenne ich mich bei Blender (wie mit dem Rest von Blender ) überhaupt nicht aus.

Gruß

intelli
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  #47  
Alt 19.05.09, 18:09
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was ist den damit gemeind??? mit "Bump" und "Displacement"
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  #48  
Alt 19.05.09, 18:26
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Der Apfel ist zu glatt.

Mit Bump-Maps (normaleweise Graustufenbilder) kannst Du den Apfel "schrunpeliger" erscheinen lassen.

Displacement-Maps gehen einen Schritt weiter und verändern die Vertices des Objektes. Das macht sich dann bemerkbar wenn Du z.B. GlobalIllumination verwendest, da sich Displacement-Maps nicht nur auf die Textur sondern auf die Objektform selber auswirken, und ebenfalls die Beleuchtung und den Schatten beeinflussen.

Gruß

intelli
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  #49  
Alt 19.05.09, 18:41
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Wenn Du mal den Apfel als lwo exportierst und mir schickst, zeige ich Dir was ich meine.....

Gruß

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  #50  
Alt 19.05.09, 19:12
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Speedbreacker geht den richtigen Weg
hmm meinst du einfach "Speichern-unter">Apfel.lwo
wenn ich das mache schreibt der immer noch ".blend" dahinter :/
oder was meinst du
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