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  #41  
Alt 17.03.13, 10:54
Benutzerbild von Bergkristall
Bergkristall Bergkristall ist offline
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Hab noch was vergessen Frank.
Es könnte auch sein, da ich eine andere Version habe, das man
neben Multipass ein Häkchen machen muß um die 3 Sachen "Multipass, Antialiasing und Optionen zu aktivieren!
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  #42  
Alt 17.03.13, 11:02
Benutzerbild von Charly
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Hallo Frank!

Ich bin etwas ratlos *grübel*. Normalerweise lässt sich "Antialiasing" ohne Probleme aktivieren.
Ich muss mich jetzt mal schlau machen.

Ich bin genauso dumm wie vorher, aber: Global Illumination würde ich nicht verwenden. Das verlängert die Renderzeit unheimlich und ist für unsere Bilder nicht wirklich notwendig.
Ich schicke dir meine E-Mail Adresse per PN, damit du mir die C4d Datei senden kannst. dann sehen wir weiter.

Geändert von Charly (17.03.13 um 11:20 Uhr).
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  #43  
Alt 17.03.13, 11:52
Benutzerbild von Sinux
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hab charly dei datei geschickt
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  #44  
Alt 17.03.13, 12:31
Benutzerbild von albina
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albina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachsalbina ist ein Meister seines Fachs
Zitat:
Zitat von Sinux Beitrag anzeigen
ich glaube, ich bin erstmal fertig mit dem raum. werde was neues anfangen.
bei der lampe hatte ich noch probleme. hab in der lampe lichter eingesetzt und
auf spott gestellt. doch diese verdammten dinger leuchteten immer durch die
tischplatte. das licht jetzt ist etwas dunkel geworden. hatte aber keinen bock
mehr, nochmal zu rendern. warum diese treppen an dem fenster sind, weiss ich
nicht. und irgendwie sehe ich das fensterglas auch nicht. übrigens bad meingarten,
was da durch das fenster zu sehen ist

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1363368796_raum01.jpg
Hallo Frank,
ich finde das auch Klasse, was Du da kreiert hast.
Über diese Technik habe ich ja nun überhaupt keine Ahnung, kann also dazu nichts sagen. Aber das Bild gefällt.
__________________
Liebe Grüße
[LEFT]http://rembrantt.deviantart.com/
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  #45  
Alt 17.03.13, 13:43
Benutzerbild von Sinux
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danke bärbel. aber wenn du das bild sehen würdes, was charly daraus gemacht hat,
würdest du das nicht mehr ansehen

@ charly,

das ja der hammer, was du aus meinem popelraum gemacht hast. irre.
ich werd mich morgen damit befassen und auch die anleitung auswendig lernen

ich danke dir vielmals für deine mühe
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  #46  
Alt 17.03.13, 13:58
Benutzerbild von Charly
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Immer wieder gerne!
Es ist aber nicht wirklich viel - außer den Rendereinstellungen - geändert worden.
Die Arbeit, also den Raum und das Inventar erstellen, war alleine dein Part und dafür
ein wirklich großes Kompliment.
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  #47  
Alt 17.03.13, 15:03
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dieses "global illumination" hast du ja rausgenommen. das wurde in dem
tutorial verlangt. allerdings war es ja auch ein anderer raum. ich bin begeistert
von dem programm. obwohl ich ja nicht einmal weiß, was man alles machen kann.
da kommen noch lange lernstunden auf mich zu
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  #48  
Alt 17.03.13, 15:16
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Global Illumination berechnet grob die Lichtabstrahlung von Gegenständen.
Bei Bildern wo eine hochwertige Auflösung und Ausleuchtung gefordert ist, würde ich diese Funktion natürlich aktivieren. Sonst lasse ich das zugunsten ein schnelleren Renderzeit lieber weg.
Ambient Occlusion nehme ich aber so gut wie immer. Diese Funktion "schattiert" eine Szene eher naturgetreu.
Ich werde mal ein Beispielbildchen rendern.
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  #49  
Alt 17.03.13, 15:57
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Zitat:
Zitat von Sinux Beitrag anzeigen
danke bärbel. aber wenn du das bild sehen würdes, was charly daraus gemacht hat,
würdest du das nicht mehr ansehen
Wo ist denn das Bild von Charly
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Liebe Grüße
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  #50  
Alt 17.03.13, 16:02
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Glaube ihm nicht Bärbel. Er übertreibt maßlos!!!

So, hier nun der Vergleich mit der Einstellung "ambient occlusion".
Links ohne und rechts mit (übertrieben starker Einstellung) AO.

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1363528945_AO.jpg
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