#31
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Ich glaube das funktioniert nicht so bin mir jetzt aber nicht ganz sicher.
Naja mit verbiegen meine ich einen Quader machen bei Bedarf Punkte setzen und es wie einen Vorhang verkrümmen dann hast du Automatisch hinten und vorne Flächen.
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Mfg "Dirty" Harry Wenn ich dir mit meinem Beitrag geholfen habe würde ich mich über eine positive Bewertung mit klick auf die freuen |
#32
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Also ich habe jetzt nochmal ein bisschen mit der 2.49 rumprobiert und es hat geklappt.
Ich habe einfach eine Plane genommen. Dort alles extrudiert,allerdings ohne verschieben. Also extrudieren ausgewählt und dann esc. So ist es dann auf beiden Seiten texturiert. Dann das ganze als Cloth eingestellt und mit Alt + A gestartet. Funktioniert wunderbar. Das einzige Problem ist, dass jetzt die Selfcollision nicht funktioniert. Das Ergebniss sieht dann eher aus wie ein Luftballoon, da sich die einzelnen Vertices abstoßen Aber dafür findet sich schon eine Lösung. Gruß, Marcel |
#33
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Naja wieso machst du überhaupt ein Cloth draus?
Nimm die Plane und verbieg sie wie einen Vorhang dann hast du auch kein Problem mit der collision.
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#34
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Hmm.... Es geht mir nicht nur darum eine Szene darzustellen, sondern eine Animation zu machen oder das ganze in die Game Engine einzubauen.
Da hilft mir das verbiegen nicht viel, außer wenn ich das mit jedem Frame mache |
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