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  #301  
Alt 09.09.06, 17:39
Benutzerbild von Gyuri
Gyuri Gyuri ist offline
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Ort: Holzkirchen bei München
Beiträge: 877
Gyuri ist aktiv und fit
Bin ich schon wieder am Meckern?

Das Licht kommt, wenn man die Spiegelung am Hahn betrachtet eher von vorn.
Der Schatten fällt aber zur Seite. Und der Wasserstrahl bräuchte auch einen Schatten.
__________________
Liebe Grüße http://www.berndboard.de/images/smilies/bernd.gif
von Gyuri
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  #302  
Alt 09.09.06, 18:11
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Beiträge: 1.860
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
der wasserstrahl wirkt irgendwie etwas starr - da müssten noch ein paar Luftblasen rein...
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  #303  
Alt 10.09.06, 02:01
Benutzerbild von Rythem
Rythem Rythem ist offline
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Registriert seit: 07/2005
Ort: Lingen
Beiträge: 1.872
OS: Windows 7 64Bit
Kreativ-Software: CS4
Rythem wird immer besserRythem wird immer besserRythem wird immer besserRythem wird immer besser
warst wohl in meiner Küche und hast was abgeschraubt

Klasse gemacht
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  #304  
Alt 10.09.06, 15:52
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
Photoshop-Perfektionist
 
Registriert seit: 06/2005
Ort: NRW
Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
ok kann eure verbesserungsvorschläge nicht so wirklich umsetzen
dafür hab ich rausgefunden wie man per celrenderer das mesh
einblenden kann spaßiger effekt find ich.

http://img291.imageshack.us/img291/6056/hahn3710wv3.jpg
__________________
want cigar?
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  #305  
Alt 10.09.06, 16:03
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
PSC-süchtig
 
Registriert seit: 06/2005
Beiträge: 1.860
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Kreativ-Software: PS CS2
Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
cool: wie kann man das einblenden?

hast du das wasser im mom so gemacht, dass du einen zylinder ein wenig gestreckt / gequetscht hast?
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  #306  
Alt 10.09.06, 16:08
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
Photoshop-Perfektionist
 
Registriert seit: 06/2005
Ort: NRW
Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
das wasser ist einfach ein spline welches in einem metaballs objekt liegt.

der cel renderer ist unter den rendereinstllungen, effekte -> cel renderer

der rendert das mesh. dann blendest du im photoshop den mesh render

und den original render per ebenenmodus ineinander.
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want cigar?
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  #307  
Alt 10.09.06, 16:10
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
danke

als ich das wasser damals gemacht hatte, war das mit einem Ermitter erstellt. Dann hab ich dem eine Kugel untergeordnet und schon spuckte es Kugeln. Dann glaub ich ein Metaball-Objekt drum und schon wurde es flüssig. Vielleicht kannst du das ja mal ausprobieren Dann wirkt das Wasser etwas lebendiger
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  #308  
Alt 10.09.06, 16:16
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Registriert seit: 06/2005
Ort: NRW
Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
ja hab ich auch schon versucht, ich hab angst vor metaballs die killen
mein computer es ist echt zeit für neuen compi dann kann ich mehr
polygone bewältigen ist sone sache die metaballs einzustellen
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  #309  
Alt 10.09.06, 17:28
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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ja - bei mir hat das auch immer 3-x Stunden gedauert ...
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  #310  
Alt 11.09.06, 21:27
Benutzerbild von Jogibaer
Jogibaer Jogibaer ist offline
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Ich habe mal versucht Wasserspritzer auf einer Glasfläche zu erschaffen, allerdings ist das Proggie beim rendern immer abgeraucht. :-(
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