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  #21  
Alt 14.12.09, 19:01
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Jörg, hattest du irgendeine Vorlage an der du dich einigermaßen orientiert hast, oder hast du das alles aus'm Kopf gemacht?
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  #22  
Alt 14.12.09, 19:42
Benutzerbild von PeWo
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Hallo Jörg, die Uhr schaut super aus
Gruß Peter
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  #23  
Alt 14.12.09, 19:57
Benutzerbild von Bergkristall
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Danke Peter!

@tuffenuff: Hatte schon eine Vorlage aus einer Zeitschrift, aber die Uhr ist einfach beim basteln so entstanden wie sie ist.
Von der Vorlage schaute ich mir nur die Chromeffekte ab und wie so ein Armband aussieht um es einigermaßen realistisch rüberzubringen!
Eigentlich, glaube ich kann das jeder, man muß nur das Objekt mal für längere Zeit anschauen.
Hab das eigentlich aus meiner 3D Arbeit gelernt.
Bevor ich mit Cinema 4d arbeite zerlege ich das Objekt im Kopf in einzelne Teile, und das ist die halbe Miete.
In dem Fall waren es einige Kreise für die Uhr und Rechtecke für das Armband der Rest wird dann halt da zu gefügt wo man ihn braucht.
Die unterste Fläche der Uhr ist ja zum Beispiel nur ein Kreis, dann hab ich oben mit den Pinsel die erste Halterung für das Armband mit Pinsel gemalt die beiden Ebenen verbunden und mit dem Radiergummi und Pinsel wieder bearbeitet bis es passte.
Als es einigemaßen gefiel ausgeschnitten, gespiegelt, verschmolzen und wieder das selbe Spiel von vorne. Mit einem Pfad-Werkzeug wäre es sicherlich schneller und sauberer geworden!

Gruß
Jörg
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  #24  
Alt 15.12.09, 11:58
Benutzerbild von Ylloh
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super, was du aus dem "kleinen" PS alles rausholst! Über die paar Mängel, die man im Bild findet (treppcheneffekte) kann man da gelassen rüberschauen

Toll, 5 Sterne. Mehr davon
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  #25  
Alt 15.12.09, 17:50
Benutzerbild von Bergkristall
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Danke Ylloh,
das es dir gefällt!
Ich weiß so ganz optimal ist es noch nicht, aber hat jemand einen Tip wie man diese Treppcheneffekte vermeiden könnte?
Da ich ja kein Pfad-Werkzeug in PSE7 habe kann ich also keine Vektoren zeichnen.
Wie vorher schon beschrieben wollte ich auch nicht Elements+ verwenden.
Sollte ich vielleicht das nächste mal eine größeres Bild 4000*4000 Pixel verwenden und dann das ganze verkleinern um die Treppchen weg zubringen?

Gruß
Jörg
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  #26  
Alt 15.12.09, 18:03
Benutzerbild von Ylloh
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Ränder mit starken Kontrasten solltest du eventuell mit dem Weichzeichner bearbeiten, oder auch per (sehr ruhiger) Hand mit dem Radiergummi und einem weichen Pinsel ausradieren, wobei da die Gefahr besteht, dass du zuviel entsorgst...
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  #27  
Alt 15.12.09, 18:06
Benutzerbild von Bergkristall
Bergkristall Bergkristall ist offline
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Danke für den Tip Ylloh!

Gruß
Jörg
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  #28  
Alt 15.12.09, 20:06
Benutzerbild von redcab
redcab redcab ist offline
hat immer was zu sagen
 
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redcab ist bekannt und kennt sich gut ausredcab ist bekannt und kennt sich gut ausredcab ist bekannt und kennt sich gut ausredcab ist bekannt und kennt sich gut ausredcab ist bekannt und kennt sich gut ausredcab ist bekannt und kennt sich gut ausredcab ist bekannt und kennt sich gut ausredcab ist bekannt und kennt sich gut aus
super Arbeit! Hast du mal versucht das ganze mit Texturen zu machen um das Metall realistischer wirken zu lassen? Nur so ein Einwurf von mir
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  #29  
Alt 15.12.09, 20:22
Benutzerbild von Bergkristall
Bergkristall Bergkristall ist offline
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Danke recab,
mit Texturen habe ich`s noch nicht probiert, aber Danke für den Tip!

Gruß
Jörg
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  #30  
Alt 21.12.09, 11:55
Benutzerbild von kritzel
kritzel kritzel ist offline
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kritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetent
Wow!

Tolle Arbeit.
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