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  #21  
Alt 30.06.09, 19:56
Minchen Minchen ist offline
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Minchen geht den richtigen Weg
na und da wir es ja jetzt auch richtig machen wollen... hier bitteschöööön!!!


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  #22  
Alt 30.06.09, 20:40
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Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
Zitat:
Zitat von kritzel Beitrag anzeigen
Aber wenn schon Klugscheißer, dann bitte richtig.



Das menschliche Auge löst nur 25 Bilder pro Sekunde auf, weshalb unsere deutsche Fernsehnorm auch 50 Halbbilder (25 Bilder pro Sekunde) vorsieht. 100e oder besonders auch 1000e Bilder pro Sekunde zählen dagegen schon zu "High-Speed-Aufnahmen", die nur mit Spezialkameras möglich sind.

najaaa - so ganz korrekt ist das ja auch nicht^^ Das Auge kann so ca. 60 Bilder/s aufnehmen. Aus diesem Grund zerlegen wir die 25 Bilder ja auch in 50 Halbbilder. Sonst könnten wir die ja auch gleich in 25 Bildern lassen. SO kriegen wir dann halt'ne Frequenz von ca. 50Hz, die für uns flüssig erscheint. Wenn das wirklich 25 Hz wären, wär das schon extrem nervig^^ (Auch Monitore mit'ner Widerholrate von 60/75 Hz wären ja total am Markt vorbei produziert)


@Minchen: Schön gemacht!
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  #23  
Alt 30.06.09, 22:38
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kritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetentkritzel ist freundlich und kompetent
Es tut mir leid, aber ich muss leider OT bleiben und nochmals widersprechen.

Hier ein Zitat von Wikipedia (Link)
Zitat:
Das menschliche Auge verarbeitet ab etwa 16 bis 18 Bildern pro Sekunde aufeinanderfolgende Bilder als bewegte Szene, weswegen die heute gebräuchliche Bildfrequenz bei Kinofilmen o.ä. bei 24, bei den älteren Stummfilmen dagegen bei 16 oder 18 Bildern pro Sekunde liegt. Durch Aufnahme und nachfolgende Wiedergabe von Bildmaterial mit unterschiedlichen Bildfrequenzen können Effekte wie Zeitraffer oder Zeitlupe erzielt werden.
Die 25 Halbbilder beim PAL Fernsehsystem werden tatsächlich mit 50Hz ausgestrahlt, nämlich ein Halbbild nach dem anderen also 25 Bilder mal 2 Halbbilder gleich 50 Halbbilder pro Sekunde. Das Verfahren nennt sich "Interlace" wobei nur jeweils jede zweite Zeile gezeichnet wird.

Die Bild-Wiederholrate des Monitors sollte bei mindestens 75Hz liegen, weill wir sonst unterschwellig ein Flackern des Monitor-Lichts wahrnehmen, welches bei dauerndem Blick in die Lichtquelle als unangenehm empfunden wird.

@Minchen: Jetzt klappts doch hervorragend.
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  #24  
Alt 30.06.09, 22:53
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naja der interlace hat ja grad den sinn, dass mehr bilder erzeugt werden, als gerade da sind.
Früher hat man beim Kino doch auch immer dasselbe Bild 2x hintereinander belichtet, bevor der projektor das nächste Bild reinschiebt. Das Kinobild hat ja irgendwie'ne Frequenz von 48Hz oder sowas...

Ich hab auchn Zitat von Wiki:
Zitat:
Allerdings kann die zeitliche Auflösung bei Facettenaugen deutlich höher sein als bei Linsenaugen. Sie liegt etwa bei fliegenden Insekten bei 250 Bildern pro Sekunde (also Hz), was etwa dem vierfachen des menschlichen Auges mit 60 bis 65 Hz[4] entspricht.
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  #25  
Alt 01.07.09, 19:32
Minchen Minchen ist offline
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Minchen geht den richtigen Weg
*lach ihr seid mir ja welche. Jetzt hab ich nur noch eine Frage:

Wie animiere ich denn JPEG dateien?
Muss ich da denn immer wieder was auschneiden und einfügen, zum beispiel wenn ich mit dem fuß nen ball kicken will?
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  #26  
Alt 01.07.09, 19:48
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Jpg kannst du gar nicht animieren. Jpgs sind immer fix, keine Animationen möglich.
Zur Animation sind lediglich gif Bilder geeignet.
Es gibt auch sowas wie MNG, was irgendwie mit PNGs zusammehängt, aber da kenn ich mich nicht so aus.

So von Haus aus kannst du nur gifs animieren.
Oder du baust dir halt mit Jpeg Bilder einen MPEG-Film - dann geht das natürlich auch (aber das meinst du ja wohl nicht, oder?)
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  #27  
Alt 01.07.09, 19:56
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Zitat:
Zitat von kritzel Beitrag anzeigen
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Okay... gebe mich geschlagen. Kritzel ist eben der wahre Klugscheißer von uns beiden
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  #28  
Alt 01.07.09, 20:22
Minchen Minchen ist offline
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Minchen geht den richtigen Weg
neee.. also so ganz richtig ist das eigentlich nicht. denn wenn ich beispielsweise einen arm wegradiere und ihn anders einfüge, hab ich das bild doch auch schon animiert oder?
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  #29  
Alt 01.07.09, 20:29
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Garion Garion ist offline
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Also es ist jetzt zwar flüssig...aber ich finde es ein bisschen flott wie die Biene da dursch Bild summt. Und, ich weiß nicht ob dir's aufgefallen ist, die Biene wird am linken Bildrand langsamer und beschleunigt dann wieder.
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  #30  
Alt 01.07.09, 20:46
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Minchen geht den richtigen Weg
ja das kommt wahrscheinlich daher, dass ich die biene am rechten Rand etwas aufeinander gelegt habt. Sprich, nicht in denselben Abständen gelegt habe

Und hier mal ein animiertes JPEG Bild

http://www.picbutler.de/bild/69425/spongebobjpegv83ie.gif
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