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#11
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oder würde sich anders zu helfen wissen...
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Gruß Jenny _____________________ Live long and prosper! |
#12
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Hey,
@sham, @Jenny, @sham, wo du recht hast, hast du Recht! Die Platten (und deren Begrenzung) hätte ich beachten sollen, das macht eine Menge aus! @Jenni, also ich habe als erstes die Textur ein wenig transformiert und perspektivisch angepasst (wie man es nimmt). Danach einfach mit Polygonlasso die Form freigestellt (ohne Maske). Danach ein wenig mit einer Schnittmaske (Weiches Licht) die Risse etwas dunkler gemacht.... eigentlich nichts wildes... Nur stellen wir uns mal vor wir müssten das ganze Gebäude verunstalten... dann wären alle unsere Methoden ja sehr Zeitaufwendig und je nach Winkel dazu auch noch unterschiedlich. Es muss doch etwas geben um sowas noch schneller und effektiver umzusetzen oder?
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Ich bin ein Niemand. Niemand ist perfekt. |
#13
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Hallo!
Es gibt nunmal nicht für alles eine Ein-Klick-Lösung... Trotzdem werfe ich zum Ausprobieren einfach mal als Stichwort das "Fluchtpunkt-Stempel-Werkzeug" in den Raum. Von intelli gibt's hier dazu sogar ein super Video-Tut (wer suchet, der findet).
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Gruß Jenny _____________________ Live long and prosper! |
#14
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hmmm, also wenn du wirklich das ganze gebäude altern lassen willst, würde ich persönlich mir jede platte einseln vornehmen.
das das nicht schnell geht und ne menge zeit in anspruch nimmt ist dann wohl nicht nochmal extra erwähnenswert... das problem ist einfach das etwas nicht konstant verwittert. also es arbeitet nach keinem schema f daher muss eben jeder bereich neu und anders erstellt werden. das grundprinzip ist hier recht simpel, zumindest was das aufbringen der textur angeht. interessant wirds aber erst durch die vielfallt der verschiedenen bereiche. grüß micha
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![]() Gruß Micha |
#15
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ja, nee
gebe Jenny und Sham recht das geht nicht auf die schnelle...... sowas dauert halt immer etwas Große Geheimrezepte, denke ich wird es da nicht geben (viel Handarbeit)--> sag ich ma so als Hobby-Psler |
#16
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Hallo!
Das würde ich genauso unterschreiben! Eine gut gemachte Retusche lebt von echter Handarbeit. Wie oft gibt es in Foren Fragen wie "Wie kann ich mich auf diesem Foto schöner machen? Gibt's da 'nen Filter für?" Und das bei verwackelten Fotos aus 'ner Handy-Cam und gegen den Spiegel geblitzt... Der einzige Filter, der hilft, ist dann immer der "Handtuch-Filter", also beim Fotografieren ein Handtuch vor's Gesicht halten -> SCHÖNER!
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Gruß Jenny _____________________ Live long and prosper! |
#17
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Jenny
![]() @Thread: Ich würde auf alle Fälle viele andere Texturen auch noch verwenden, dort auch mit andern Farbwerten spielen und grössere nehmen. |
#18
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@dorftrottel: Ja aber is doch wahr! Was wurde uns hier schon teilweise an "ungenießbarer Kost" vorgesetzt... Wir sind doch hier nicht bei "Ich bin ein Photoshopper...holt mich hier raus!"
Hach, wieder mal 'mütlich hier. Ich hol mir noch'n Weinchen aus'm Kühlschrank... ![]() PS: Das soll jetzt kein Vorwurf gegen das von dir bereitgestellte Material sein, studroa! Verstehe das bitte nicht falsch; wir (also eigentlich ich) laber nur...
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Gruß Jenny _____________________ Live long and prosper! |
#19
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na dann mal zoch jenny...
btt... wie dt schon sagte, viele verschiedene texturen verwenden bei solchen flächen. sicherlich ist es auch noch überlegenswert ob man dann eine große textur, zb sowas http://t-a-g-g-e-r.deviantart.com/art/texture-67489065 drüberlegt. so erreicht man dann das selbst die "nicht " texturierten flächen verwittert aussehen. gruß micha
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![]() Gruß Micha |
#20
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Ich denke (bzw. HOFFE), dass studroa die eigentlichen Bilder in höherer Auflösung vorliegen hat...
Aber falls nicht, dann gebe ich sham (micha) natürlich recht. Falls aber doch, dann ist auch gar nicht SOOO viel Akkuranz nötig und man kann relativ "schnell/unvorsichtig" arbeiten
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Gruß Jenny _____________________ Live long and prosper! |
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