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Clothilde und Partikelmanipulatoren Teil 2
Nachdem wir in Teil 1 gelernt haben wie man eine Kugel zerbröselt bekommt, setzen wir dort gleich an und schauen uns an wie durch eine zerbröselte Kugel weitere Objekte demoliert werden können.
Step 1: Dafür brauchen wir wieder eine in Einzelteile zerlegte Kugel mit einem Windobjekt das die Kugel in eine Richtung pustet. Dafür Step 1 aus dem oben genannten Tutorial ausführen. Dann das KleidungsTag aus Step 2 hinzufügen sowie ein Wind-Objekt. Film 1 Dann stellen wir wieder eine Platte im Zielgebiet auf. Und wandeln diese um in ein editierbares Objekt (wie bei der Kugel), markieren alle Segmente und lösen sie ab (wie bei der Kugel). Nun ist die Platte grundsätzlich dazu bereit ebenfalls zersplittert zu werden. Allerdings sieht es im Moment noch so aus: Film 2 Step 2: Verpassen wir der Platte erstmal ein KleidungsTag. Sieht dann so aus: Film 2 Das liegt an der Gravitation welche das KleidungsTag der Platte verpasst. Also ab in die Einstellungen des KleidungsTag der Platte und unter Kräfte die "Gravitation" auf 0 setzen. Nun bleibt die Platte an Ort und Stelle stehen. Damit die Kugelfragmente die Platte zerbersten können muss das KleidungsTag der Platte auf die Kugel reagieren. Dazu ziehen wir die Kugel in das "Einsschliessen" Feld im Experte Register des Platten-KleidungsTag. Und dann schaun wir dabei zu wie die Platte auf die Kugel reagiert: Film 3 Step 3: Möchte man eine Grafik zersplittern lassen, ist auch das kein Problem. Als erstes die Kugel unsichtbar machen. Dann ein neues Material erstellen mit seiner Grafik und diese der Platte zuweisen. Film 4 Soll das ganze Photo zerbröselt werden, muss man entsprechend die Grösse der Kugel und des Windmanipulators anpassen. Film 5 have fun! (C) 2008 Photoshop-Cafe |
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