Photoshop-Cafe.de :: Dein Photoshop-Forum

Zurück   Photoshop-Cafe.de :: Dein Photoshop-Forum > Bildergalerie > Work in Progress

Hinweise
Aktuelles aus dem PSC
„Kreativ Hallo Du!
Frohe Weihnachtsfeiertage euch allen!
Themenwahl für den P-S-C 01/2025! ⇒ Zur Abstimmung. Bis 01.01.2025 um 12:10 Uhr kannst du abstimmen.
Das Foto-Thema für Dezember 2024 ist: ⇒ Abendstimmung.
Zur C-C-C für Dezember 2024 gehts hier lang: ⇒ Mandala .
Endspurt im P-S-C 06/2024: ⇒ Tattookunst - erstelle ein Tattoo auf einer Hand. Bis 31.12.2024 kannst du dir was dazu ausdenken.
Das Userbattle zwischen Caradhras und wackelelvis läuft! Kommt ⇒ hierher, um die beiden Battler anzufeuern und zu plaudern!
Unterstützung für das PSC
ACHTUNG: Regeln für die Verwendung von KI-Bildern im PSC.
Bitte sorgfältig durchlesen und beachten!

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
  #51  
Alt 27.06.15, 00:33
Benutzerbild von TripleX
TripleX TripleX ist offline
hat sich eingelebt
 
Registriert seit: 06/2015
Ort: ausm wilden Süden
Beiträge: 73
OS: Windows 8.1
Kreativ-Software: CS6 ext
TripleX geht den richtigen Weg
Ne musst Du nicht, ich mach das mal nur freehand, möcht ja nicht alles alleine machen. Wir sind ja ein TEAM und daher soll auch jeder seinen Beitrag dazu beisteuern. Hab nun auch mal versucht Deine Figur einzufügen.
Hm...Die Figur als solche ist wirklich gut, aber das Gesicht passt nicht. Da musst Du Dir einen anderen Blickwinkel einfallen lassen. Zur Not mit nem anderen Gesicht...das bekommst hin oder? Der origanl-Stock wär vllt doch nicht ganz verkehrt. Magst mir den mal schicken oder da lassen?
Mit Zitat antworten
  #52  
Alt 27.06.15, 01:55
Benutzerbild von TripleX
TripleX TripleX ist offline
hat sich eingelebt
 
Registriert seit: 06/2015
Ort: ausm wilden Süden
Beiträge: 73
OS: Windows 8.1
Kreativ-Software: CS6 ext
TripleX geht den richtigen Weg
Nein brauchst Du nicht, das ist ja nun Deine Baustelle. ABER: ich hab etwas getüftelt, Hände gerichtet und ein passendes Gesicht eingefügt, die Blickrichtung hat ja nu so gar nicht gepasst. Alla, versuch das mal in diese Richtung:
https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1435358871_Brett23.jpg
Ich hab das Gesicht getauscht mit diesem Stock:
https://pixabay.com/de/nachdenken-de...esicht-272677/

Den Arm ausgeschnitten und perspektivisch etwas angepasst, den Mann weichgezeichnet um Tiefe zu erzeugen.
Eine passende Hand eingefügt, gibts auf DA, einfach in der Suchleiste "Hand" eingeben und unter Ressources and Stocks suchen, gibts Unmengen von.

Dennoch, ich hab hier nur grob gearbeitet, weder Tonwerte angepasst noch sauber ausgeschnitten, das ist Deine Baustelle. Aber ich glaube das wird ein Hammer-Composing. Wenn Andre seinen Cyborg nun noch richtig hinbekommt...boah...
https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1435359322_Brett24.jpg
Mit Zitat antworten
  #53  
Alt 27.06.15, 07:50
Irina Irina ist offline
PSC-süchtig
 
Registriert seit: 06/2013
Ort: Raum Münster/Osnabrück
Beiträge: 833
OS: Windows 7 x64
Kreativ-Software: cs5
Irina zeigt gute VoraussetzungenIrina zeigt gute VoraussetzungenIrina zeigt gute Voraussetzungen
Woooow, Tom, das sieht doch schon sehr gut aus!!!

Ja, klar mache ich den Alten weiter fertig. Genau aus diesem Grund wollte ich wissen, wo wer sitzen soll, damit ich weiter machen kann. Im Originalstock schaut er in den Himmel

Das mit dem Weichzeicnen und Tonwerten muss man wahrscheinlich machen, wenn die Figuren alle fertig sind, damit es einheitlich wird. Ich meine, dass der Mann noch heller sein muss. Aber ich bastele an ihn erstmal weiter.
__________________
Ganz lieben Gruß
Irina
Mit Zitat antworten
  #54  
Alt 27.06.15, 08:47
Photoshopman Photoshopman ist offline
PSC-süchtig
 
Registriert seit: 10/2014
Ort: Sachsen
Beiträge: 1.616
OS: Windows 10
Kreativ-Software: Adobe Photoshop CC
Photoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut aus
Ach du ka**e,

Um Gottes Willen, dass war nur ein Bsp-Bild aus dem Internet, wollte nur wissen von euch, wie die Wirkung und Idee generell rüberkommt, einen Cyborgalien ohne Beine zu machen.

Das Alien, was du nimmst, ist nicht von mir.

Selbst, wenn ich so ein Alien "abmalen" möchte/will, bräuchte ich viel mehr Erfahrung, aber auch vermutlich eher schon 3D-Programme usw.
__________________
Der Unterschied zwischen schlechten Bildern und schönen Bildern ist die Person hinter der
Kamera.
Mit Zitat antworten
  #55  
Alt 27.06.15, 11:29
Photoshopman Photoshopman ist offline
PSC-süchtig
 
Registriert seit: 10/2014
Ort: Sachsen
Beiträge: 1.616
OS: Windows 10
Kreativ-Software: Adobe Photoshop CC
Photoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut aus
So, jetzt will ich erstmal euch was zeigen, es ist "nur" eine Rumpfplatte bzw. "Schutzschildplatte", aber damit will ich was anfangen.


https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1435393703_Schildplatte.jpg

Hätte nicht gedacht, dass ich dafür 2 Std. gebraucht habe, aber musste erstmal auch ein eigenes Wabenmuster erstellen lernen.
__________________
Der Unterschied zwischen schlechten Bildern und schönen Bildern ist die Person hinter der
Kamera.
Mit Zitat antworten
  #56  
Alt 27.06.15, 13:23
Photoshopman Photoshopman ist offline
PSC-süchtig
 
Registriert seit: 10/2014
Ort: Sachsen
Beiträge: 1.616
OS: Windows 10
Kreativ-Software: Adobe Photoshop CC
Photoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut ausPhotoshopman ist bekannt und kennt sich gut aus
Hi,

jetzt bräuchte ich mal eure Hilfe,

ein fliegender Torso muss ja geschützt werden, vor äußeren Angriffen.

Deshalb meine Idee: fliegende Schilde, die das Alien schützen.



https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1435400199_Torsoschild.jpg

Ich weis jetzt nicht, ob man sagen kann bzw. erkennen kann, dass das Linke Schild nach hinten Links "schwebt", dass Schild in der Mitte, und das rechte Schild "schwebt" rechts.

Ob es halbwegs "plastisch" rüber kommt.
Außerdem habe ich offensichtlich zu viele Ebenen.

Das Schild in der Mitte sowie Links konnte ich durch "Linear nachbelichten" dunkler machen, leider geht es überhaupt nicht anders herum "Linear abwedeln".

Will aber die rote Gravur der Schilde heller machen. Also leuchtender.

Kann mir jemand helfen, wie es mit dem Linear abwedeln funktioniert?

Habe mal eine Ebene darüber gelegt, reines Schwarz, Ebenenmodus auf Normal, helles Rot als Farbe gewählt, aber absolut kein Strich zu sehen.

Irgendwas stimmt nicht.

OK, habe es raus gefunden, klappt wieder alles mit den Pinseln.
__________________
Der Unterschied zwischen schlechten Bildern und schönen Bildern ist die Person hinter der
Kamera.
Mit Zitat antworten
  #57  
Alt 27.06.15, 15:36
Irina Irina ist offline
PSC-süchtig
 
Registriert seit: 06/2013
Ort: Raum Münster/Osnabrück
Beiträge: 833
OS: Windows 7 x64
Kreativ-Software: cs5
Irina zeigt gute VoraussetzungenIrina zeigt gute VoraussetzungenIrina zeigt gute Voraussetzungen
Hmmmm, ich verstehe nicht wozu diese Schutzschilder gut sein sollen? ich dachte, wir wollen keine aggressiven Wesen im Bild. Wozu Schutzschilder, wenn keiner attakiert?
Im meinem Kopf sind einfach ein alter Mann und ein Cyborg (meinetwegen auch ein Halber), die friedlich um die Erde spielen. Genauso wie auf deinen Bildern von gestern abend. Oder bin ich da irgendwie auf der falschen Fährte?
Meiner Meinung nach brauchen wir nur noch einige fliegende/schwebende Schachfiguren, einen digitalen Raum (vielleicht auch gekachelt mit Hologrammen u.ä.). Und natürlich die Spieler. Oder was soll noch aufs Bild?
__________________
Ganz lieben Gruß
Irina
Mit Zitat antworten
  #58  
Alt 27.06.15, 18:20
Benutzerbild von TripleX
TripleX TripleX ist offline
hat sich eingelebt
 
Registriert seit: 06/2015
Ort: ausm wilden Süden
Beiträge: 73
OS: Windows 8.1
Kreativ-Software: CS6 ext
TripleX geht den richtigen Weg
Also rein von dem Arbeitsaufwand der Schutzschilde: Das hast doch ganz gut hinbekommen. Allerdings ist das wirklich nicht ganz sinnig.
Dein Artwork welches Du gepostet hast ist mir schon klar dass dies ein fertiges war, aber das ist auch nicht weiters schlimm. Du kannst sowas locker selbst nachbauen.
Ich geb Dir mal ein lustiges Beispiel:
Das ist mein Original gewesen:
https://pixabay.com/de/hornisse-wesp...fnahme-328302/

Daraus hab ich dies gemacht:
https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1435417907_Eindringling.jpg

Wie macht man nun sowas? Ganz einfach, ich habe mir die Hornisse lediglich als Grundlage genommen. Nun hab ich angefangen die Hornisse nach und nach zu metallisieren. Aus Auto-Kühlergrills, Auspuffrohren, weis der Geier, ich hab für die Hornisse unzählige Stock-Ausschnitte verwendet. Selbst ein Jet ist mit im Programm, dieser musste die Flügel spendieren.
Kurz gesagt, nimm dieses Artwork als Grundlage und leg Dir da drüber einfach eigene Bauteile. Wie ein Puzzle. Das machst solange bis Du nun Deinen eigenen Cyborg entworfen hast.
Theoritisch kannst Du das Artwork als Grundlage nehmen, darfst halt nachher nicht hergehn und dies 1:1 bearbeiten, bissl abwandeln und schon hast Deinen eigenen Cyborg.
Wenn Du möchtest helf ich Dir dabei.
Auch nen kleinen Rat nebenbei: Lass das lieber mit selbst kreiern was die PS-Bortmittel angeht, das ist sehr schwierig wenn Du keine 3D-Oberfläche oder Cinema 4D oder ZBrush hast, das wird da nix.
@Irina, um die Schachfiguren kümmer ich mich heute Abend. Dann ist mein Teil der Aufgabe erfüllt denke ich. Soll aber nicht heißen dass ihr den rest alleine machen müsst, wir bleiben nach wie vor ein team und wenn ihr Hilfe braucht mach mer das zusammen wenns euch Recht ist.
Nicht dass ihr denkt ich wäre arrogant oder so und will alles alleine machen, mir ist wichtig euch auch etwas mitzugeben. Ich mache das mittlerweile ja auch wirklich professionell und ich freu mich wenn ich helfen kann auch andere Pixler weiter zu bringen.

Der Cyborg würd mich ja schon jucken den zu basteln...eieiei...
Mit Zitat antworten
  #59  
Alt 27.06.15, 18:54
Benutzerbild von TripleX
TripleX TripleX ist offline
hat sich eingelebt
 
Registriert seit: 06/2015
Ort: ausm wilden Süden
Beiträge: 73
OS: Windows 8.1
Kreativ-Software: CS6 ext
TripleX geht den richtigen Weg
Muss ich nochmal:
Andre, aus diesen teilen kannst was basteln:
http://www.deviantart.com/art/My-Cyb...ece-01-4154000
http://www.deviantart.com/art/We-are-the-robots-6345570
http://www.deviantart.com/art/Small-...c-Fan-29449188
http://www.deviantart.com/art/Metall...-Tool-33198358
http://www.deviantart.com/art/True-f...ocop-335965620
http://www.deviantart.com/art/Indust...duits-29254333
http://www.deviantart.com/art/Wires-...Screw-60446180
http://www.deviantart.com/art/Robot-...ck-1-291636909
http://www.deviantart.com/art/Robot-...ck-2-291637091
http://www.deviantart.com/art/Mech-P...-III-534883961
http://www.deviantart.com/art/Ophtha...tor-3-90549176
http://www.deviantart.com/art/Sci-fi...tock-156099978
https://pixabay.com/de/hand-roboter-maschine-697264/
https://pixabay.com/de/sternenprojek...etarium-91866/
https://pixabay.com/de/sternenprojek...etarium-91862/
https://pixabay.com/de/roboter-maske-karneval-678336/
https://pixabay.com/de/r2d2-star-war...schine-585915/
https://www.flickr.com/photos/dlr_de...-uBEV8E-gXkdLE

Aus diesen Teilen kannst Du Dir das Artwork locker nachbauen. Anschliesend bissl Dampf/Rauch drum rum und das wird geil!
Mit Zitat antworten
  #60  
Alt 28.06.15, 00:45
Benutzerbild von TripleX
TripleX TripleX ist offline
hat sich eingelebt
 
Registriert seit: 06/2015
Ort: ausm wilden Süden
Beiträge: 73
OS: Windows 8.1
Kreativ-Software: CS6 ext
TripleX geht den richtigen Weg
Alla, hier nun mein Update mit den Schachfiguren. ich habe bewusst Standard-Figuren aus Glas verwendet da alles andere den Rahmen sprengen würde. ich finde es sieht gut aus.
Was meint ihr?
https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1435441334_Brett25.jpg

So, nun bastelt die Figuren dazu. Das ist nun eure Aufgabe. Sorry ihr zwei Guten, ich stress euch nun ein bissl... wenn wir fertig sind werdet ihr verstehn warum und sagen: GEIL...Glaubts mir!!!

Ach ja, falls ihr meine PSD-Datei braucht, ich lad sie euch per PM über Wetransfer hoch dann könnt ihr mit der Perspektive experimentiern. Also meldet euch wenn ihr was braucht, ich mach nu Woend!!!
Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Showroom Composing WIP Team-Composing Battle Juni 2015 - Team 2 heikehk Work in Progress 186 21.08.15 07:27
Showroom Composing WIP Team-Composing Battle Juni 2015 - Team 1 heikehk Work in Progress 69 03.08.15 11:47
Showroom Composing WIP - Team 2 (Team Composing Battle 01/2015) heikehk Work in Progress 450 04.05.15 18:52
Showroom Composing WIP - Team 1 (Team Composing Battle 01/2015) heikehk Work in Progress 131 04.05.15 18:41
Gemeinsam Kreativ - Contest Team-Composing-Battle 01/2015 heikehk Contests und Mitmachthreads 106 13.04.15 10:39


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 07:11 Uhr.

Impressum

Kontakt      Photoshop-Cafe      Archiv     Impressum     Nach oben

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
©2005-2024 photoshop-cafe.de

Seite wurde generiert in 0,09506 Sekunden mit 10 Queries