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  #11  
Alt 28.01.11, 16:49
Benutzerbild von phoenix
phoenix phoenix ist offline
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phoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es gehtphoenix ist ein Photoshop-Spezialist und hilft wo es geht
Kugelmapping in Photoshop ist ganz einfach, wenn die Textur passt. Versuch mal die angehängte Textur, in PS laden, Menu -> 3D -> Neue Form aus Ebene -> Kugel und schon hast Du sowas:
http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/kugelgemappt.png

Dass das mit Deiner Textur dann so endet:
http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/kugelgemappt_schlecht.png
liegt an der Textur. Wenn Du die zweite angehängte Textur verwendest, endet es immerhin schon mal so:
http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/kugelgemappt_besser.png

Wo also ist das Problem? Bei der Textur, die ist krumm und windschief:
http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/textur_krumm.jpg
Du kannst nicht erwarten das Photoshop Deine Fehler ausbügelt
Angehängte Grafiken
Dateityp: png textur.png (2,4 KB, 2x aufgerufen)
Dateityp: png textur2.png (89,2 KB, 1x aufgerufen)
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design oder nicht sein

"So, we’ve got a full pot of coffee, half a pack of cigarettes, it’s dark out, and we’re coding. Hit it." - Synthesoft
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  #12  
Alt 29.01.11, 16:34
Benutzerbild von madachribi
madachribi madachribi ist offline
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madachribi geht den richtigen Weg
Danke Phönix, Du hast recht, die Textur ist echt ungenau, war ja auch nur der erste Versuch, ich werde das nochmal mit Raster versuchen hinzubekommen, nichts desto trotz
ist die 3 D Kugel nicht durchsichtig und somit kann man nicht in die Kugel schauen, mann müßte eine Rückseite erstellen und eine Vorderseite und sie dann zusammenfügen. Ich glaub ich nerv schon, aber ich weiß nicht wen ich sonst fragen kann
__________________
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  #13  
Alt 29.01.11, 17:23
Benutzerbild von phoenix
phoenix phoenix ist offline
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http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/undef/alpha3dtext.png

Bei Deckkraft muss eine entsprechende Textur geladen werden, die einem Alphakanal entspricht. Du kannst für einen Test erstmal die von mir angehängte Textur im letzten Post verwenden, sowohl für die Kugel als Textur, als auch für die Deckkrafttextur. Wenn Du ein erstes transparentes Ergebnis hast, kannst Du die Alphatextur auch separat laden und sie mal invertieren +i. Das müsste die Funktionsweise verdeutlichen.

Über 3D Materialien wird hier auch einiges erklärt:
http://help.adobe.com/de_DE/Photosho...59578AD88.html

Bei weiterführenden 3D Ambitionen rate ich aber dringend zu einer vernünftige 3D Software. Als da wären z.b. Cinema 4D, 3D Max, Maya. Dagegen ist Photoshop 3D ein Witz.
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  #14  
Alt 29.01.11, 19:06
Benutzerbild von madachribi
madachribi madachribi ist offline
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madachribi geht den richtigen Weg
vielen Dank, nun hab ich ja eine Wochenendbeschäftigung
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  #15  
Alt 27.04.11, 11:58
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Avarra Avarra ist offline
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Avarra geht den richtigen Weg
Hallo zusammen,

ich als Autor des Tuts habe festgestellt, das man die Salino Textur wohl erst mal zurechtschnippeln muß bzw. sie erweitert um jeweils einen halben Rapport links, rechts, oben unten - so könnte das in PS funktionieren

Lieben Gruß

Avarra
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  #16  
Alt 27.04.11, 12:03
Benutzerbild von Avarra
Avarra Avarra ist offline
frisch dabei
 
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Beiträge: 9
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Kreativ-Software: CS5
Avarra geht den richtigen Weg
Nachtrag:

ich werde jetzt mal selbst testen, wie man die Salino Kugel in PS umwandelt.

Eine andere Möglichkeit: Warum nicht mit Gimp arbeiten - zumindest für dieses Tut ...

Lieben Gruß

Avarra
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