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#1
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Hallo Charly,
alles guut, das AO ist wie das Salz in der Suppe. ![]() Schaut besser aus mit AO. Nicht, dass ich irgendwann mal vergesse, dass ich ja auch AO nutzen kann. Hast du mich schön daran erinnert.Also Beim rendern nutze ich die Einstellungen Adaptiv, und das Sampling stelle ich auf "hoch" ein. Bei den Optionen hatte ich aber vorher Strahlentiefe auf 15 Reflexionstiefe auf 5 Schattentiefe auf 15 Jetzt auf 4,3,2...oder so, auf jedenfall niedriger eingestellt. 16 Std. geht noch, hatte mal eine Raumstation modeliert. Da war mein PC knapp 4 Tage und 3 Nächte an. Ich denke immer, viele die das machen, haben entweder eine Renderfarm im Rücken oder mehrere sog. Rendercubes. Kleine PCs, extra fürs rendern hergestellt. Was könnte ich noch tun, um meine Renderzeiten zu optimieren? Weniger Polygone? Macht das Sinn? Gerade Spiegelungen sind ja so schön in einem 3D-Programm.
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Der Unterschied zwischen schlechten Bildern und schönen Bildern ist die Person hinter der Kamera. |
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#2
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Ach ja, bevor ich es vergesse, habe die Standartauflöung x3 genommen.
Habe also ein schön großes Bild. Größe: 3840x2160 Pixel Welche Auflösung nutzt du fürs rendern?
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#3
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Hallo PS-Man,
Noch etwas ist mir bei deiner Szene aufgefallen: Das Licht bzw. der Schatten läuft fast parallel zur Wand. Das würde ich unbedingt ändern und vor allen Dingen einen weichen Schatten einstellen. So und nun weiter zum Rendering: die Reduktion der Polygone ist immer ein Gewinn bei der Geschwindigkeit. Spiegelung hat ja mit der Anzahl der Polygone nur wenig zu tun - allerdings benötigst du da "Global Illumination" und das erhöht zwar die Qualität, vermindert aber die Geschwindigkeit drastisch. Sonst fällt mir eigentlich auch nichts ein. Aber ich werde natürlich weiter meine grauen Zellen anstrengen und sofort bescheid geben, wenn mir etwas einfällt. Ich benutze die Standard Render Einstellungen,Auflösung meist 1280 X 720, außer es ist eine Szene welche ich ganz besonders schön haben will. Will ich aber selten, weil ich in PS fast immer für die Verwendung im Netz speichere und da ohnehin einiges an Qualität auf der Strecke bleibt. (Was auch gut gegen den Bilderklau hilft )
Geändert von Charly (26.03.20 um 20:03 Uhr). |
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#4
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Hallo Charly,
Zitat:
Nun, dass Licht habe ich jetzt noch weiter parallel gemacht, will, dass das Sonnenlicht schön direkt auf die Bäume fällt, war mein Stilmittel. Nutze den physik. Himmel als einzige Lichtquelle, muss zugeben, habe keine Ahnung, ob man da die Schatten weicher stellen kann. Zitat:
ohne Stuhlbeine machen können? Bzw. nur die Lehne mitrendern? Kurz gesagt, alle Polygone, die nicht sichtbar sind, bräuchte man nicht mitrendern, wenn ich es richtig verstehe. Zitat:
Ich bin nun mal ein Fan von höheren Auflösungen. ![]() Da finde ich, kann man genauer schön Nachbearbeitungen durchführen.
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#5
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Sind ja alles nur Anregungen. Mache es so wie du es für richtig hältst.
Und ich finde es sehr schade, dass sich sonst niemand zu der Szene äußert, weil mehrere Meinungen immer besser sind. Aber da dürfte sich im Forum leider nichts geändert haben ![]() Den Schatten kann man beim Physikalischen Himmel bei "Sonne" auf Kein, Hart, oder Fläche stellen (Flächenschatten ist die natürlichste Art). Außerdem kann man die Intensität des Licht ec einstellen. Dein Halle schaut eben aus, als hätte sie kein Dach … aber egal. Bezüglich Stühle. Ich nehme an du hast diese per Klon vervielfältigt. Das ist nur bedingt gut, weil du den Standort der einzelnen Objekte nicht ändern kannst und daher eine gewisse Statik zu sehen ist. Besser wäre in so einer Szene die Objekte mit Werkzeuge > Objekte anordnen > Duplizieren als Instanz oder gar Renderinstanz zu vervielfältigen. Dann kannst du die Modelle zumindest einzeln verschieben und drehen (allerdings nicht skalieren) womit schon etwas mehr Leben in eine Szene kommt. Die Option "Duplizieren" ist etwas gewöhnungsbedürftig und wenn du damit noch nicht gearbeitet hast, empfehle ich dir auf YouTube ein entsprechendes Tutorial anzusehen. Zum Thema Polygone löschen welche bei, Rendern nicht sichtbar sind: Würde ich nicht machen, da du dann die Kameraperspektive nicht oder kaum noch ändern kannst. Aber man kann bei weit entfernten Objekten die Polygone schon reduzieren. Würdest du mir die Datei mal über Dropbox senden. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass die Renderzeit so lange ist. |
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#6
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Zitat:
Spontan kann ich nur sagen, dass mir die Szenerie zu perfekt ist, als dass sie auf mich realistisch wirken würde - vom leicht unsauberen Fliesenboden jetzt mal abgesehen.
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#7
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Zitat:
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