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#1
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Moin!
So Texturdinger sind eigentlich genau mein Ding, aber ich raffe ehrlich gesagt nicht, von was für einem 3D-Objekt du redest... Dein Logo-Entwurf ist flach wie eine Briefmarke (ohne Wertung zu verstehen). ![]() Wie soll das am Ende aussehen? Eine Textur würde den Dispersions-Effekt doch verdecken... ![]() Eine Textur via Schnittmaske über das Ding legen macht auch keinen 3D-Effekt daraus. Das Einzige, was ich mir vorstellen kann, ist sowas: Dafür müsstest du dein Logo extrudieren, entsprechender Befehl ist in den 3D-Funktionen zu finden... Ist sowas gemeint? Da könnte man auch eine Textur drauf legen, was aber erfordert, dass man sehr gut mit Formgitter, Verformen - Transformation und eventuell Verflüssigen umgehen kann. Dazu je nachdem noch Dodge und Burn, damit die Falten in der Tischdecke realistisch rüber kommt...
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Geändert von Caradhras (27.06.17 um 17:10 Uhr). |
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#2
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danke für eure Beiträge, ich verstehe wirklich gut wenn jmd es beklagt dass ich es nicht kann und jmd suche, der es anfertigt.
Aber FALLS sich doch jmd findet, hier nähere Infos ![]() Es geht um ein Tierkopf (Nashorn), das als 3D Model (nicht zu detailliert, keine Haare etc.) erstellt werden soll um im 2. Schritt ein feines Stück Stoff, ähnlich Seide, darüber zu legen, das quasi Falten zieht. Es soll ein schimmernder satin-ähnlicher Stoff sein, der über dem Nashorn-Kopfes hängt und seine Konturen zum Vorscheim kommen. An den "Ausbeulungen" des Stoffs soll man sehen, dass der Stoff einen leichten Glanz (ähnlich Roségold) besitzt. Das Bild soll auf einer Website als Titelbild eingebunden werden, es wäre daher gut wenn der Stoff großflächig ist und in der Mitte der Nashorn-Kopf dahinter "herausploppt". Wow .. ich wäre der Dankbarkeit erlegen wenn das jmd schafft .. danke euch vorab sehr |
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