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  #1  
Alt 01.12.05, 09:15
Benutzerbild von phoenix
phoenix phoenix ist offline
mother-brain
 
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Verdreh Deformationsobjekt - Grundlagen

Step 1:
- würfel grundobjekt einfügen.
- deformationsobjekt verdrehobjekt einfügen.
- nurbs hypernurbs einfügen.
- das würfelobjekt in das hypernurbs einfügen.
- das verdrehobjekt in das würfelobjekt einfügen.

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/vo/bild1.gif



Step 2:
- für das würfelobjekt geben wir folgende werte ein:

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/vo/bild2.gif

- das hypernurbs belassen wir wie es ist.



Step 3:
- nun schieben wir den bildregler auf das letzte bild der animation und aktivieren die vollautomatische keyframe aufnahme.

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/vo/bild3.gif

- dann im objektmanager das verdrehobjekt markieren und für die richtung den wert 180° eingeben.

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/vo/bild4.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/vo/bild5.gif

- soll sich das verdrehobjekt auf das gesamte würfelobjekt auswirken, passen wir noch die grösse für die Y-achse an.

http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/vo/bild6.gif http://www.photoshop-cafe.de/phoenix/cintut/vo/bild7.gif


fertig:
die animation mit kleinerer Y-achse
die animation mit grösserer Y-achse
__________________
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design oder nicht sein

"So, we’ve got a full pot of coffee, half a pack of cigarettes, it’s dark out, and we’re coding. Hit it." - Synthesoft
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  #2  
Alt 01.12.05, 14:54
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
PSC-süchtig
 
Registriert seit: 06/2005
Beiträge: 1.860
OS: Mac OS X, Linux, XP
Kreativ-Software: PS CS2
Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
__________________
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Vita brevis, ars longa.
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  #3  
Alt 01.12.05, 15:26
Benutzerbild von Azzurri
Azzurri Azzurri ist offline
Forenpate
 
Registriert seit: 07/2005
Ort: Niedersachsen/Wolfsburg
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Azzurri ist aktiv und fit
sieht cool aus =)
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