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  #25  
Alt 21.03.14, 13:08
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Charly Charly ist offline
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Hi Frank,

wo ich nun weiß was Ugge meint, wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn du
die Bretter (sind ja einzelne, oder?) konvertierst, die Stirnsite jeweils im Flächenmodus
skalierst und dann mit einem "Stirnmaterial" belegst. Das sind dann zwar einige Ploygone mehr, aber
das dürfte auch keine so große Rolle im Bezug auf die Renderzeit mehr spielen.
Oder du verwendest einen Holz Shader. Diese gefallen mit persönlich nicht immer,
weil das Material bei vielen Shadern sehr künstlich wirkt.

Bei den Bäumen gehe ich nun davon aus, dass du ein PlugIn zur Erstellung verwendet hast.
In diesem Fall wird das mit einer manuellen Texturierung schwierig ...
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