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Verdreh Deformationsobjekt - Grundlagen
Step 1:
- würfel grundobjekt einfügen. - deformationsobjekt verdrehobjekt einfügen. - nurbs hypernurbs einfügen. - das würfelobjekt in das hypernurbs einfügen. - das verdrehobjekt in das würfelobjekt einfügen. Step 2: - für das würfelobjekt geben wir folgende werte ein: - das hypernurbs belassen wir wie es ist. Step 3: - nun schieben wir den bildregler auf das letzte bild der animation und aktivieren die vollautomatische keyframe aufnahme. - dann im objektmanager das verdrehobjekt markieren und für die richtung den wert 180° eingeben. - soll sich das verdrehobjekt auf das gesamte würfelobjekt auswirken, passen wir noch die grösse für die Y-achse an. fertig: die animation mit kleinerer Y-achse die animation mit grösserer Y-achse |
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