#11
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Kugelmapping in Photoshop ist ganz einfach, wenn die Textur passt. Versuch mal die angehängte Textur, in PS laden, Menu -> 3D -> Neue Form aus Ebene -> Kugel und schon hast Du sowas:
Dass das mit Deiner Textur dann so endet: liegt an der Textur. Wenn Du die zweite angehängte Textur verwendest, endet es immerhin schon mal so: Wo also ist das Problem? Bei der Textur, die ist krumm und windschief: Du kannst nicht erwarten das Photoshop Deine Fehler ausbügelt |
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