#263
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schick schick
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#265
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hast du das gemodelt oder ist das download ?
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want cigar? |
#266
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Ist gemodelt. Größtenteils Grundformen und alles was "kaputt" ist, wurde geboolt.
Nur die Textur is eine aus den Standards. Die Axt hatte ich bereits vor einiger Zeit erstellt und jetzt nur importiert, sowie die neue Textur drübergezogen.
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#267
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Hast Du irgendwo ein Tutorial für die Axt? Möchte nämlich irgendwann mal ein Schwert oder eine Axt machen und dann wüsst ich schon wie
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Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennen lernen, als im Gespräch während eines Jahres. |
#268
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Mhhnö, habs ohne Tutorial gemacht aber grundsätzliche Vorgehensweise:
Griff: Sollte nicht das Problem sein. Entweder die Grundform Zyliner oder, wenns etwas ausgefallener sein soll, per Spline den Verlauf zeichnen und in das entsprechende NURB legen ( das wo der Kreis drumherumprojeziert wird, ist mir soeben entfallen wie der heißt .. ) Klinge: Stellt wohl das Hauptproblem dar. Zuerst habe ich die Grundform in der Draufsicht per Spline abgesteckt und dupliziert. Dieses Spline an den stellen, wo die Axt "dicker" ist, angehoben. Beide Splines in ein Loft(?)-NURB und schon ist die halbe Klinge fertig -> Spiegeln, ganz fertig. Hoffe, ich konnte helfen
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#269
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Werd's mal versuchen, danke
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