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  #1  
Alt 13.10.12, 19:34
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ACP geht den richtigen Weg
Photoshop Texture + Gesicht

Hey
habe ein texture über ein Gesicht gelegt, bei voller Deckkraft der Texture erkennt man aber nicht mehr die konturen vom gesicht vor allem bei auge und nase, diese wölbungen..
kann man das nur über die Deckkraft regeln oder kann ich es irgendwie noch anders einstellen das die Nase "mehr hervorgehoben" wird, denn eigentlich bräuchte ich die volle Deckkraft aufgrund der Farbe.

vielen dank im vorraus für Antworten
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  #2  
Alt 13.10.12, 19:44
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Hallo!

Oben in der Ebenenpalette findest du ein DropDown-Menü, in dem du unterschiedliche Blendmodi ausprobieren kannst.
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  #3  
Alt 13.10.12, 19:47
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ACP geht den richtigen Weg
jaa das hab ich schon alles ausprobiert.. mir gefällt der normale am besten aber dann sehe ich halt nicht mehr viel von Nase und Mund
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  #4  
Alt 13.10.12, 19:54
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Zeig doch mal! Meine Kristallkugel ist gerade zur Inspektion...
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  #5  
Alt 14.10.12, 12:00
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Du solltest abgesehen von dem eigentlichen Problem, die Textur an die Struktur des Gesichts anpassen. Das geht mit dem versetzen Filter:
Dazu hab ich mal ein Tutorial gemacht: http://www.photoshop-cafe.de/forum/s...ad.php?t=15255

Wenn normal am besten aussieht, dann kannst du ja die Denkkraft etwas reduzieren, die texturebene mit einer Maske Versehen und wichtige Details in der Textur per Maske abschwächen oder ganz ausblenden, so dass da dann das Gesicht mehr herauskommt.
Wenn die Textur dann schon an die Gesichtsform angepasst ist, dann sollte das eventuell gehen. Ich würde aber trotzdem schauen, ob das mit überlagerungseffekten nicht sich besser aussieht.
Mit den Bildern ließe sich mehr sagen...
Gruß
Heike
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  #6  
Alt 14.10.12, 13:52
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Zitat:
Zitat von heikehk Beitrag anzeigen
dann kannst du ja die Denkkraft etwas reduzieren,
Meinetwegen kannst du alles mögliche reduzieren, aber bitte nicht die Denkkraft!!!
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  #7  
Alt 14.10.12, 14:49
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Ok, seh ich ein
Aber machen tu ich's scheinbar doch
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