#11
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jaah... ICH weiß ja, wo der Fluchtpunkt ist :-)
Wenn ich "perspektivisch verzerren" auswähle, kommen auch schön meine Anfasser und ebenenbedingt ein von Photoshop ausgerechneter "Mittelpunkt" dieser Ebene. Das ist aber nicht zugleich der Fluchtpunkt, der für meine Perspektive gilt. Nun dachte ich (ganz schlau!), diesen von Photoshop bestimmten Mittelpunkt zu bewegen, und zwar zur Stelle, wo sich der eigentliche Fluchtpunkt befindet, würde bewirken, dass Photoshop entsprechend meiner Modifizierungen anders verzerrt. Tuts aber nicht. Also hab ich da irgendwo nen Fehler oder etwas nicht mitbekommen :-) Das "Fadenkreuz" in der Mitte ist demnach also nicht der Mittel-/Fluchtpunkt, an dem sich Photoshop beim anschließenden Verzerrvorgang orientiert? Wie kann ich das dann ändern? Muss ja irgendwie machbar sein... |
#12
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Hi,
erstmal sorry, aber das mit der Fluchtpunktermittlung war nicht böse gemeint. Zu Deinem Problem: Ich glaube Du überschätzt die Funktion. Wie Du vielleicht bemerkt hast, erkennt Photoshop bei aktivierter Funktion nur das Du einen Punkt/Anfasser bewegst und bewegt den entsprechend anderen mit um eine Perspektivische Umsetzung zu simulieren. Was Photoshop aber nicht macht ist die optische STauchung zu berücksichtigen. I.d.R. hilft hier folgenderma0en vorzugehen: 1. Textur perspektivisch Verzerren, jedoch größer als die Zielfläche und etwas über das am Fluchtpunkt liegende Ende hinaus 2. Danach das Ergbnis im Transformieren Modus ein wenig stauchen. 3. Vorzugsweise mit Pfad auf die zu retuschierende Fläche anpassen. Gruß intelli
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