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  #531  
Alt 09.04.07, 11:31
Benutzerbild von Gyuri
Gyuri Gyuri ist offline
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Registriert seit: 09/2005
Ort: Holzkirchen bei München
Beiträge: 877
Gyuri ist aktiv und fit
Ja aber!
Bei der "bürne" hat's doch auch ganz gut geklappt - oder?

Bitte nicht falsch verstehen, ich selbst habe davon null Ahnung.
__________________
Liebe Grüße http://www.berndboard.de/images/smilies/bernd.gif
von Gyuri
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  #532  
Alt 20.05.07, 16:42
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Registriert seit: 06/2005
Ort: NRW
Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
was neues

http://img515.imageshack.us/img515/5730/wbottlestd9.jpg

http://img241.imageshack.us/img241/9746/pistwebbc7.jpg
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want cigar?
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  #533  
Alt 20.05.07, 17:37
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
PSC-süchtig
 
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Beiträge: 1.860
OS: Mac OS X, Linux, XP
Kreativ-Software: PS CS2
Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
sieht gut aus - aber die waffe könnte´n paar mehr details vertragen
am griff ein paar einschneidungen, damit einem das teil nicht aus der hand flutscht
bist du sicher, dass schalldämpfer so lang sind? der ist ja fast länger als die waffe selbst...
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Vita brevis, ars longa.
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  #534  
Alt 21.05.07, 00:12
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
Photoshop-Perfektionist
 
Registriert seit: 06/2005
Ort: NRW
Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
manchmal sind die halt was wuchtig, so wie der
http://img258.imageshack.us/img258/9868/silcg2.jpg
__________________
want cigar?
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  #535  
Alt 29.05.07, 18:43
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
sooooooooooo
mein erstes poly-by-poly-moddeling
Endlich geschafft!!


jetzt noch wieder das mesh einmal durchgucken und dann texturieren
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Vita brevis, ars longa.
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  #536  
Alt 30.05.07, 09:03
Benutzerbild von Darkwing-dave
Darkwing-dave Darkwing-dave ist offline
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Beiträge: 826
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Darkwing-dave geht den richtigen Weg
Gratuliere!!! Sieht doch schon ganz gut aus!!! Bin gespannt wie das Final aussieht!
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Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennen lernen, als im Gespräch während eines Jahres.
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  #537  
Alt 18.11.07, 18:10
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nix besonderes - aber mal was für zwischendurch
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  #538  
Alt 26.01.09, 01:14
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Registriert seit: 06/2005
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Kreativ-Software: PS CS2
Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
das hab ich grad beim stöbern auf meiner festplatte entdeckt.

nicht wirklich was neues, aber irgendwie find ichs auch schick
und vielleicht kommt in diese Sektion so auch mal wieder ein bisschen Leben rein


*edit: die bool-objekte sind natürlich grausam, aber es ist halt unter zeitdruck entstanden^^
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Vita brevis, ars longa.
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  #539  
Alt 21.03.09, 12:14
Benutzerbild von Jones81
Jones81 Jones81 ist offline
frisch dabei
 
Registriert seit: 03/2009
Ort: Bad Bramstedt
Beiträge: 21
OS: Windows Vista 64
Kreativ-Software: CS3
Jones81 geht den richtigen Weg
Hui tolle Bilder hier ich bin gerad neu hier sowie bei Cs3 und Cinema4D. Mein erstes Werk hab ich mal in meiner Galerie gespeichert ich ürd gern mal wissen ob man das Rendern verkürzen kann nd trotzdem ne gute Qualität erhält.

Beim Rendern von animationen wiederum fehlt mir die Qualität, ich bekomms einfach nicht so hin wie es in Cinema4D aussieht als AVI datei.

Habt ihr vieleicht n paar ratschläge?
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  #540  
Alt 22.03.09, 13:38
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
PSC-süchtig
 
Registriert seit: 06/2005
Beiträge: 1.860
OS: Mac OS X, Linux, XP
Kreativ-Software: PS CS2
Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
naja - du musst vielleicht mal deine rendereinstellungen angucken
Kommt halt drauf an, was du alles aktiviert hast. Wenn du mit Radiosity renderst, dann ist das nicht verwunderlich. Radiosity ist Zeitfresser Nr. 1 - musst du ggf. stochastische Strahlen reduzieren.
AA kann man zumind. für Testrender immer auf Geometrie stellen - und selbst wenn du ein Final renderst brauchst du nicht die maximalen Möglichkeiten ausnutzen. Musst du ein bisschen mit rum spielen.

Ansonsten immer: möglichst wenig POlygone verwenden, damit der Rechner nicht soviel rechnen muss.

Mit Animationen hatte ich aus so m eine Probleme. Das einzige, was ganz vernünftig ausgesehen hat war immer ein .mov zu rendern. Aber im Endeffekt hab ich das Problem immer so gelöst, dass ich keine Video-Datei erstellt hab, sondern alle Bilder der Animation als Bilder rausgerendert habe. Dann kannst du die später in ein anderes Programm einfügen und damit die Animation erstellen. NOrmalerweise kriegst du damit´ne höhere Qualität hin. Mit welchem Programm ich die Animation dann erstellt hab, hab ich vergessen - muss ich nochmal nachgucken...

Hoffe ich konnte ein wenig helfen!
Viel Spaß noch mit C4D =
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