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(Tür)-Animation
Tür auf ...
Als erstes legt man eine Datei an, in der die Größe der späteren Tür durch Hilflinien festgelegt wird. Weiterhin benötigt werden dann Hilfslinien für die einzelnen "Verzerrungsstufen" Die vier Eckpunkte markieren unsere Tür, die Pfeile zeigen an, welche der Eckpunkte anschließend bewegt werden. Unter der eigentlichen Tür die bewegt werden soll, muß noch eine Ebene angelegt werden, die die Größe der Tür hat und die spätere Türöffnung darstellt. Zum Zeichnen der Grundform wird am besten das Zeichenstift-Werkzeug (statt der Vektorform) verwendet, da hier die Punkte immer wieder angefasst werden können, und so der Schritt des Skalierens bzw. Verzerrens entfällt. Was nun folgt sind eigentlich immer die selben Schritte, rechts oder links, je nachdem in welche Richtung sich die Tür öffnen soll, die Anfasser nehmen und nach links (oder rechts) am vorher festgelegten Raster verschieben. Für die plastische Wirkung der Tür kann man vorne an die Tür noch ein schmales Rechteck anfügen. So öffnet sich die Tür Schritt für Schritt immer weiter. Bei Bedarf kann man das vorne angesetzte Rechteck dann auch ein wenig breiter machen, da Dinge die einem entgegenkommen natürlich "größer" wirken. Nach z.B. zwei Schritten nach links, erfolgt einer nach links und oben bzw. unten. usw. usw. Hier jetzt noch einmal die Zusammenfassung der Schritte. 0 ist der/die Ausgangspunkt/e, 7 der/die Endpunkt/e. In Grün ist die Ideallinie eingezeichnet, an der man sich natürlich auch orientieren kann, wichtig sind dann nur die regelmäßigkeit der Abstände. Wenn man der Ideallinie folgt wirkt die Animation natürlich auch flüssiger. Nachdem alle Schritte auf eigenen Ebenen liegen, kann man die Ebenen Tür und Rechteck jeweils noch auf eine Ebene zusammenfassen. Und das Ganze dann an Image Ready übergeben, hier aus den Ebenen Frames erstellen und feddisch. Soll die Tür auch wieder zugehen, einfach die Frames noch einmal spiegeln. Gruß Volker 8) Geändert von blindguard (09.05.09 um 22:34 Uhr). |
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