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Textur und Stauchen/Wölben für Kugelmapping
Hi,
Ich habe mir einen Asteroiden modelliert, und möchte diesen auch texturieren. Nur leider erzeugt das Quader Mapping viele Fehler. Da dachte ich mir, wie beim Texturieren eines Planeten vorzugehen, in dem ich eine gewölbte Textur verwende. Aber wie genau muss man dabei vorgehen? Die quadratische Textur wölben, dann als Kreis ausschneiden (soweit kein Thema) und dann wie horizontal strecken, sodass es wieder rechteckig ist? Es wäre sehr schön, wenn wenigstens die vertikalen Kanten nahtlos an einander liegen würden
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銀河のリズム。。。♪ |
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