Zitat:
Zitat von kritzel
Meinst Du so?
Das habe ich im Elements mit "Kameraverzerrung korrigieren" gemacht. Geht aber auch über Transformation (  +t).
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gibt es da auch eine bestimmte Funktion die selbst Fluchtpunkte und Horizont berechnet?
Ich habe jetzt kein Beispiel aber wir haben das gerade im Zeichenunterricht.
LG dorftrottel