Danke Ugge für deinen ausführlichen Kommentar!
Das Fass und die Getränkekiste sehen echt wie schlecht reinmontiert aus.
Da muss ich zukünftig darauf achten.
Der "verschiedene" Beleuchtungseindruck ist der Verwendung
von GI geschuldet. Der Aufbau der Szene bzw. die Texturierung,
wurde ja nicht geändert.
(Global Illumination - das ist die Simulation der Licht-Wechselwirkungen von
Objekten. Im Speziellen sind damit nur diejenigen Verfahren gemeint,
die alle Möglichkeiten der Ausbreitung von Lichtstrahlen in einer 3D-Szene
berücksichtigen.
Dadurch werden die Gesetze der geometrischen Optik sowie der
Energieerhaltung vollständig erfüllt und ein relativ realistisches Bild erzeugt.)
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