Vielen Dank Charly,
erst wollte ich nur ein "Schattenfänger" bauen, aber dachte mir,
machste eine Ebene mit einem Displacedeformer und Sandtextur, schaut auch
viel besser aus.
Renderzeit ging schnell, ca. 1Std. bei hoher Auflösung (4608x3072).
Gerendert nur das Gelände und Astronauten, ohne Turm und Würfel.
Ein großes Dankeschön dir nochmals, lieber Charly

für Deine Hilfe,
habe viel gelernt.
PS: Im Video vom Programm Blender
https://www.youtube.com/watch?v=EesfCLQD8jY
Ab Minute 30:10 kann man mit einer sog. "Weight Map"
eine größere Tiefe "simulieren" ohne, dass man zu große
Flächen benötigt (z.B. für Landschaften mit vielen Steinen usw.)
Ob das in C4D auch möglich ist?
In C4D habe ich es so gemacht,
Sandfläche erstellt und die Struktur habe ich immer "kleiner" werden lassen,
damit eine art Tiefe entsteht, je weiter die Objekte
von der Kamera weg sind.
Ich frage mich nur, ob es eben auch eine art Weight map gibt? Wo man generell Gewichtungen (blödes Wort) von Texturen und/oder Shadern selber darlegen kann. Beim Displaceing ist es z.B. ein Verlauf- von Schwarz nach weiss.