Das kann auch nicht mehr als PS. Eher im Gegenteil, so wie ich das erforscht habe.
Hier mal ein Ergebnis nach 10 Min Arbeit in PS. Mit bist Liebe am Detail würde das auch an den Ritzeln etc. in ca. nochmal 10 Min 1a aussehen. Methode: Total klassisch über Kanalberechnungen, blau mit blau multiplizieren, daraus den Alpha weiter als Maske bearbeiten, geht auch mit PS CS4 oder älteren.