Hallo Purzely,
das Grundprinzip ist Dir jetzt klar: Du brauchst eine Unterlage.
Für die Kugel hast Du Blur verwendet.
Für einen kompletten Hintergrund verwendest Du Square. Den Wert bei Square so hoch setzen, dass die Höhe fast ausgefüllt wird.
Mit der Posttransformation erzeugst Du dann die Breite des Rechtecks. Jetzt wieder Post_colormap hinzufügen.
Jetzt hast du einen Hintergrund, aber keinen Vordergrund.
Eine TF hinzufügen, meinetwegen wieder Blur mit Post_colormap (aber anderes Bild) oder beliebige andere Variationen.
Zum Texturieren kannst Du auch crackle oder truchet verwenden.
Gibt noch andere Methoden.
Für die Apophysiker: anstatt post_colormap mal mit dc_image experimentieren.
Parameter mit colormap oder dc_image lassen sich schwer weitergeben, da die Bilddateien fehlen.
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