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Alt 05.03.10, 22:11
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Hey,

@sham, @Jenny,

@sham, wo du recht hast, hast du Recht! Die Platten (und deren Begrenzung) hätte ich beachten sollen, das macht eine Menge aus!

@Jenni, also ich habe als erstes die Textur ein wenig transformiert und perspektivisch angepasst (wie man es nimmt). Danach einfach mit Polygonlasso die Form freigestellt (ohne Maske). Danach ein wenig mit einer Schnittmaske (Weiches Licht) die Risse etwas dunkler gemacht.... eigentlich nichts wildes...

Nur stellen wir uns mal vor wir müssten das ganze Gebäude verunstalten... dann wären alle unsere Methoden ja sehr Zeitaufwendig und je nach Winkel dazu auch noch unterschiedlich. Es muss doch etwas geben um sowas noch schneller und effektiver umzusetzen oder?
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