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taraz 20.02.15 21:02

Brauche Rat
 
Ich benötige Hilfe bei folgendem Problem:
Ich habe auf einer Ebene meine Textur und unter dem Reiter Kanäle steht RGB, Rot, Grün, Blau und Alpha 1. Wenn alles über das Auge aktiviert ist, sieht die Textur so aus wie ich sie haben möchte. Wie erreiche ich, dass die Textur als Bild abgespeichert exakt so aussieht?

Jenny 20.02.15 21:29

Hallo!

Was genau hast du denn bei deinen bisherigen Speicherversuchen zu bemängeln?
Inwieweit unterscheidet sich das Ergebnis von deinen Wünschen?

taraz 20.02.15 21:45

Naja, gibt es deine keine Möglichkeit den Alpha 1 Kanal mit abzuspeichern, der ist ja unabhängig von den RGB Channeln. Ohne Alpha 1 sieht es nicht so aus wie ich möchte.

Jenny 20.02.15 21:49

Hallo!

Damit hast du leider keine meiner beiden Fragen beantwortet!
.psd kann Alphakanäle speichern, .tif kann das auch.
.jpg und .png können das z.b. nicht.

taraz 20.02.15 21:52

Was muss ich bei tif beachten? Ich habe mit Alphakanal als tif gespeichert, es sieht dann aber so aus wie in PS mit de aktiviertem Alpha 1.

Jenny 20.02.15 21:59

Darf ich dich nochmals bitten, mir insbesondere meine zweite Frage aus #2 zu beantworten?

taraz 20.02.15 22:14

Das obere Bild mit Alpha 1 soll es sein.

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1424466707_vlcsnap-2015-02-20-22h10m26s127.jpg
https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1424466707_vlcsnap-2015-02-20-22h10m48s145.jpg

Jenny 20.02.15 22:22

Ach, du meinst die rote Überlagerung???
Die zeigt Photoshop eigentlich nur an, um dort die Transparenz des Kanals zu verdeutlichen!

Wenn du die aber tatsächlich haben möchtest:

Strg+Klick auf die Miniatur des Alpha-Kanals (Kanal wird als Auswahl geladen)
Menü Ebene > Neue Füllebene > Farbfläche...
Im Farbwähler reines Rot wählen. RGB(255/0/0)
Ebenen-Deckkraft auf 50% stellen
Maske anwählen und invertieren (Strg+i)

taraz 20.02.15 22:26

Super. Ich danke dir :ok:


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