Photoshop-Cafe.de :: Dein Photoshop-Forum

Photoshop-Cafe.de :: Dein Photoshop-Forum (https://www.photoshop-cafe.de/forum/index.php)
-   Hilfestellung, Tipps und Tricks (https://www.photoshop-cafe.de/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Ebene in Kanal kopieren?? (https://www.photoshop-cafe.de/forum/showthread.php?t=5434)

Len 15.06.09 21:10

Ebene in Kanal kopieren??
 
Ich hab jetzt schon elendig lange nach einer Lösung gesucht, aber irgendwie scheint dieses Thema nicht das meistdiskutierte zu sein xD

Und zwar versuch ich grad, ein Muster für die Sims 3 zu erstellen. Hab jetzt alles soweit, jetzt heißt es noch laut Tutorial: "Nun ist es Zeit die vier Teil in Kanäle einzufügen.
Erstellen ein neues Bild
und öffne das Kanäle-Fenster. Wenn man ein 4-
farbiges Muster erstellt, muss man einen neuen Kanal
hinzufügen: alpha1. Als nächstes kopiert man jede Ebene aus dem 4-Ebenen Dokument und fügt den Inhalt in jeweils
einen anderen Kanal im neuen Dokument ein. Dabei darf man nicht vergessen das die Anordnung
der Ebenen wichtig für das Muster ist – rot ist unten und alpha ist oben."

Ich habe jetzt eine Datei mit 4 Ebenen - Jede Ebene ist schwarz bis auf die Farbe, für die sie gedacht ist, die ist weiß. Also ich habe rot, blau, grün und gelb, auf der gelben Ebene sind die anderen Farben schwarz, das Gelb ist weiß usw. Und diese Ebenen soll ich nun anscheinend je nach Farbe in den Farbkanal kopieren.. Zumindest versteh ich das so..
Aber wie stelle ich das an??
Ich bin schon ganz verzweifelt.. Oder hab ich was falsch verstanden?
Bin sehr dankbar für jede Hilfe ^^

blindguard 16.06.09 11:35

kannst du mal einen link zu dem tutorial posten?
und ggf. einen screenshot deines bildes mit der ebenenpalette?

Len 16.06.09 12:36

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Das Tutorial ist leider zu groß, um es hier hochzuladen (pdf Datei). Man kann es hier runterladen, dafür muss man sich allerdings auf der Seite anmelden
http://nene.modthesims.info/showthread.php?t=343672

Das Original ist hier (englisch)
http://www.sims2wiki.info/wiki.php?t...ustom_Patterns

Screenshot ist im Anhang (hoffe das ist das, was du meintest).
Ich versteh diesen Schritt mit den Ebenen in einen Kanal kopieren einfach nicht..

intelli 16.06.09 13:37

Hi,

auch wenn ich noch nicht ganz die Funktionsweise geblickt habe hier mein Statement. :)

Wenn ich das englische Tutorial richtig verstehe, musst Du nicht(!) die Ebenen in die Kanäle kopieren.

Jedes RGB-Bild hat sowieso die 3 Kanäle (Rot, Grün und Blau). Das bedeutet, wenn Du ein Muster als Farbbild erstellst ergeben sich die 3 Farbkanäle Kanale ja automatisch.

Die Kanalinformationen kannst Du extrahieren, in dem Du die Kanalpalette auswählst und alles markierst und mit Strg + C in die Zwischenablage kopierst. Danach kannst Du den Inhalt der Zwischenablage einfügen wo du wills.

Nur den Alpha-Kanal musst Du hinterlegen.

Wobei ich nicht ganz verstehe, wie Du auf 4 Kanäle (CMYK) kommst, wobei das im deutschen Tutorial ja anders sein kann.

Gruß

intelli

Len 16.06.09 13:59

Danke für die Antwort!
Allerdings verstehe ich das mit dem kopieren nicht, bzw. wo ich es dann einfügen soll? Ich bin so dermaßen verwirrt, ich weiß gar nicht was ich nun machen soll mit meinen 4 Ebenen, dass jede Ebene einem Farbkanal zugewisen ist...

4 Ebenen deshalb, weil bei Sims 3 die Muster mit max. 4 Farben ausgestattet sind, die man unabhängig voneinander verändern kann - also für jede Farbe eine eigene Ebene/ein eigener Kanal..

Oh man ich glaub ich lass es einfach, ich versteh echt nur Bahnhof xD

blindguard 16.06.09 14:06

also normalerweise wäre dein farbmodus rgb (rot, grün, blau)
vierfarbig hieße cmyk (cyan, magenta, gelb, schwarz/tiefe)

in welchem dateiformat würde denn das muster abgelegt werden?

man kann natürlich auch bilder mit sonderfarben anlegen, aber ich glaube nicht, dass das sinn macht für ein computerspiel, da die monitorfarben ja nach wie vor rgb sind.

ich muß sagen, so ganz bin ich auch noch nicht durchgestiegen durch die problematik, evtl. schaffe ich es ja mir bei gelegenheit das tutorial mal anzusehen.

Len 16.06.09 14:09

Zum Dateiformat steht im Tutorial folgendes

"Das Ergebnis wird nun als eine DDS Datei
abgespeichert. In dem aufgehenden Popup wählt
man im Dropdown-Menü 8.8.8.8 ARGB Das ist
eines von mehreren Formaten, die funktionieren (DXT Format funktioniert auch) aber es liefert die
beste Bildqualität."

Was mich dann zum nächsten Problem führen würde, weil ich dieses Format nicht abspeichern kann :/ Ach mensch.. Es haben schon einige mit dem Tutorial ein Muster erstellt, also irgendwie muss es ja funtkionieren. Hab auch schon im Sims Forum nachgefragt, warte allerdings vergebens auf Antworten.

Ylloh 16.06.09 14:34

Du hast das Tutoriual auch von vorne bis hinten gelesen?

zum Abspeichern brauchst du ein spezielles Plug-In.

zum Schritt den du nicht verstehst: Neues Dokument erstellen, RGB, einen Alphakanal hinzufügen (in der Kanäle-Ansicht) für jeden Kanal das entsprechende s/w-Bild rüberkopieren (Copy and Paste) den Alpha-kopieren, in die Richtige Reihenfolge bringen, dann mit dem Tool abspeichern - verwenden, fertig ;)

Len 16.06.09 14:37

Zitat:

Zitat von Ylloh (Beitrag 74297)
Du hast das Tutoriual auch von vorne bis hinten gelesen?

zum Abspeichern brauchst du ein spezielles Plug-In.

zum Schritt den du nicht verstehst: Neues Dokument erstellen, RGB, einen Alphakanal hinzufügen (in der Kanäle-Ansicht) für jeden Kanal das entsprechende s/w-Bild rüberkopieren (Copy and Paste) den Alpha-kopieren, in die Richtige Reihenfolge bringen, dann mit dem Tool abspeichern - verwenden, fertig ;)

Aah achso.. Okay das hab ich wohl überlesen, danke.

Aber wie genau kopiere ich denn die Ebene in den Kanal? Ich wäre wirklich dankba über eine ausführliche Erklärung diesbezüglich, den Vorgang an sich hab ich schon verstanden, nur wie man es macht eben nicht..

Ylloh 16.06.09 14:43

Ebene aktivieren, :ctrl: A :ctrl: C Kanal auswählen :ctrl: V


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 04:35 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
©2005-2020 photoshop-cafe.de

Seite wurde generiert in 0,02254 Sekunden mit 9 Queries