Photoshop-Cafe.de :: Dein Photoshop-Forum

Photoshop-Cafe.de :: Dein Photoshop-Forum (https://www.photoshop-cafe.de/forum/index.php)
-   Installation, Konfiguration, Hardware und Software (https://www.photoshop-cafe.de/forum/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Software Cinema4D: Testrenders hier rein (https://www.photoshop-cafe.de/forum/showthread.php?t=1091)

Timm 24.09.06 13:32

meine klinge ist ganz billig aus 3 splines. im loftnurb.
dafür extra ein tut ?!

Wanderfalke 24.09.06 14:17

dann gehts ja auch umso schneller ;)

Fobby 24.09.06 14:24

Och, zu einem Schwert gehört ja auch noch ein Griff, sowie ein passendes Metallmaterial.
Und bin mir recht sicher, dass hier der eine oder andere überhaupt einen Ansatz sucht, wie er es machen könnte und da wär das eine oder andere Tut sicher hilfreich :)

Timm 24.09.06 18:27

das sind aber ganz verschiedene sachen-verschiedene modellingtechniken,
dann kommt ja noch texturing, beleuchtung, rendering dazu

eine "vernünftige" klinge macht man wohl mit poly-by-poly modelling-
nicht mit splines das wird nix.
man setzt, soweit ich weiß, die benötigten punke in einem leeren polyobjekt
aneinander und mit dem polytool oder brückentool erzeugt man
die polygone von punkt zu punkt. das ist für fortgeschrittene..ist ja klar
sone klinge ist ja auch nicht wirklich ein simples objekt wenn sie nach
was aussehen soll..ich komm drauf zurück sollte ich eines tages
mal in der lage sein so zu arbeiten

das material ist ein standard-nukei. ich habe es bloß von blau nach
grau umgefärbt. und die reflektion auf 60% raufgesetzt. was sich darin
spiegelt ist ein hdri welches auf einem sky-objekt liegt. (das berühmte
"kitchen-probe.hdr" findet man überall im netz

meine billo-klinge hat eine deckfläche die als spline-umriß angelegt ist..
einfach ein pfad in schwertform. diese spline verdoppelt und verschoben,
dann hat man schon mal deckfläche unten und oben..fehlt noch dazwischen
eine kopie davon, diesmal mit outline wegen der schneidekante.
alle drei splines in ein loftnurb werfen, loftnurb-einstellungen herum-
spielen, an den pfaden evtl etwas herumzupfen und so das ist es schon

Fobby 24.09.06 22:47

Okay, danke, hab mal ein bisschen versucht es nachzuempfinden aber auch selbst etwas herumgespielt. Griff ( bzw. Handschutz oder ... wie nennt man das zwischen Hand und Klinge? :fragen: ) ist durch Boxmodelling entstanden.

http://noncr.chaosreturns.de/schwert.jpg

Und ich hab mal deinen schwarzen Rand geklaut - irgendwie wirken Bilder so gleich ungemein ... vollkommener. Hoffe, du störst dich nicht dran :nixweiss:

Timm 24.09.06 22:55

ist doch gut geworden :emo_biggr

Jogibaer 25.09.06 12:00

Also so ein Schwert werde bei nächster Gelegenheit auch mal versuchen. :D

Hier aber erstmal eine Schrumpel-Tomate:
http://img180.imageshack.us/img180/6537/wachstomatekf4.th.jpg
Gefällt mir aber nicht so richtig, da ich wohl anfangs unsauber gezeichnet habe ist es sehr kantig geworden. :nixweiss:

Darkwing-dave 25.09.06 16:35

dann sag doch einfach es sei eine Peperoni :emo_biggr

Jogibaer 25.09.06 16:48

Zitat:

Zitat von Darkwing-dave
dann sag doch einfach es sei eine Peperoni :emo_biggr

Ich wusste gar nicht, dass Pepperonis die Form einer Tomate haben. :bleh:

Gyuri 25.09.06 19:56

Zitat:

Zitat von Jogibaer
Ich wusste gar nicht, dass Pepperonis die Form einer Tomate haben. :bleh:

Oh doch! In Ungarn gibt es in den Gärten viel "Kirschpaprika"
SEHR SCHARF und die lässt man auch trocknen.

Fobby 26.09.06 00:28

Nachgebautes Tutorial, ca. 2h Moddelingarbeit

http://noncr.chaosreturns.de/schlumpfhaus.jpg

Darkwing-dave 26.09.06 09:34

Zitat:

Zitat von Gyuri
Oh doch! In Ungarn gibt es in den Gärten viel "Kirschpaprika"
SEHR SCHARF und die lässt man auch trocknen.

Peperoni - Paprika.... Wort das selbe in DE und CH Bedeutung jeweils umgekehrt.... :nixweiss:

@Fobby: Sieht gut aus!! Nimmt mich wunder wie's mit Textur ausschaut... Poste doch mal den Link zum Tut, dann können sich andere auch mal dran versuchen:emo_biggr

Fobby 26.09.06 12:43

Nichts lieber als das :)

http://www.der-webdesigner.net/index...t=schlumpfhaus

Darkwing-dave 26.09.06 13:52

thx:emo_biggr

Timm 26.09.06 22:10

ich musste es tun -.-

http://img57.imageshack.us/img57/770/sw2blgp6.jpg

*super das schlumpfhaus, auf das tool hätt ich nie getippt dabei.

Darkwing-dave 27.09.06 08:36

sieht cool aus Timm!!! Das Blut hast Du aber nicht in C4D sondern mit PS gemacht, oder?

Fobby 27.09.06 15:54

Sieht echt gut aus :ok:
Ich möchte bitte auch wissen, ob du mit C4D oder PS nachbearbeitet hast :cool: ( würde aber ebenso auf PS tippen )

Timm 27.09.06 20:03

ist photoshop-blut.

blindguard 27.09.06 21:36

bloody photoshop :eraser:
ein tick zu hell, da es ja andererseits schon eine gewisse trockung aufzeigt :emo_biggr

Rythem 27.09.06 23:43

mensch Volker war bestimmt von enem Bluter wo das Blut net so gut gerinnt ;)

Yarot 28.09.06 15:09

So langsam hab ich Zugang zu Cinema gefunden; Mord und Totschlag bekomme ich aber noch nicht hin... Gott sei Dank: ;-)

http://www.club-mats.homepage.t-online.de/Bilder/Mats/CDs.jpg

Darkwing-dave 28.09.06 15:45

sieht gut aus!!! (werd wohl auch mal wieder was bringen.... das steckt an..)

Wanderfalke 06.10.06 22:44

so - denn auch mal wieder was von mir...
nix besonderes, aber naja :)
http://img1.myimg.de/szene21a3_thumb.jpg

Fobby 06.10.06 23:05

Na das is doch schon ne ganze Szene :)

Mhh, Kritikpunkte:

Irgendwas an dem Glas ( nicht die Tischplatte ) sagt mir, dass es fehl am Platz / surreal wirkt.
Das Licht der Lampe ist an sich nicht verkehrt aber könnte etwas breiter sein, also etwas weiter an den Schirmrand heran.
Das Sofa sieht aus, als hättest du es zu einem Objekt zusammengefasst und nur auf dieses eine Objekt das Material gezogen. Das Problem? Auf kleinen Objekten ist die Textur gestaucht, auf großen auseinandergezogen. Damit hast du eine unregelmäßige Textur und das wirkt falsch.
Allgemein vielleicht einen Hauch zu dunkel ( ich weiß, es ist Nacht :p )

Aber ich mag die innovativen Schachfiguren :eraser:
Der Glastisch inklusive Tischbein gefallen mit am Besten.

Wanderfalke 07.10.06 20:10

hey - danke für die Rückmeldung :)
ich habs versucht ein bisschen zu verbessern - das Glas ist jetzt ein anderes (nachgemacht aus tutorial)

eigentlich hat beim sofa jedes einzelne element das material neu gekriegt - aber ich hab sowieso mit materialien immer probleme, weil die einfach immer zu groß sind. wenn ich eine Wand erstellen will und auf eine Ebene dann ein Standardmaterial drauflege, wird das immer viel zu groß. Ich schaff es nicht, dass der das Material mehrmals aneinander kachelt :((

naja - hier mal das bild :)
http://img1.myimg.de/szene25b_thumb.jpg

Fobby 07.10.06 23:21

Ich würde sagen, bei dem Glas fehlen die Eiswürfel ;)

Zu deinem Materialproblem:
Wenn du das Material auf das Objekt gezogen hast und im Objektmanager auf das Materialsymbol klickst, hast du unter "Tag" die Optionen "Länge X" und "Länge Y". wenn du beide Werte verkleinerst, sollte auch das Material auf dem entsprechenden Objekt weniger gestreckt sein.

Das Papier ist hübsch, aber man sieht, dass es mit Clothilde erstellt wurde ;)
Sieht etwas zu sehr nach Stoff als nach Papier aus aber damit das richtig gut aussieht, müsste man sich schon sehr intensiv mit dem Plugin beschäftigen ...

Aber auch mal wieder etwas von mir:

http://noncr.chaosreturns.de/psc1.jpg
http://noncr.chaosreturns.de/psc2.jpg

Wanderfalke 07.10.06 23:36

ja - ich hab versucht das papier noch etwas starrer zu machen, aber irgendwie hab ich die richtigen knöpfe nicht gefunden :(
Danke für den Tipp mit dem Material - bei dem Sofa scheint sich nciht viel zu veärndern, aber bei anderen Sachen, hats Wirkung gezeigt :) :ok: :ok:

die Griffe sehen schick aus!! Bei dem zweiten sieht der Griff etwas plastikartig aus. Da müssen vielleicht noch die Glanzlichter verändert werden.

Wanderfalke 08.10.06 12:37

nochmal zu den schwertern: könnte vielleicht jemand einen screenshot posten (möglichst von oben / seite / zentral / und was da als viertes noch ist), wie die splines angeordnet werden müssen? Ich krieg da immer nur eine schöne Kurve hin, aber nie ein schönes scharfes Schwert :(

Fobby 08.10.06 15:06

Ich mach mich mal ein ein simples Klingentutorial

Wanderfalke 08.10.06 20:52

ok - hier ist dann mal mein erster Schwert-versuch :)
http://img1.myimg.de/samurai333_thumb.jpg

da muss jetzt nochmal feinarbeit gemacht werden mit Griff etc. aber sonst find ichs schon schick^^^:)

Fobby 08.10.06 21:23

Is hübsch :ok:

Rythem 08.10.06 22:02

Hmm sieht aus wie ein Kantana und kein Schwert ;)

Scubamarco 08.10.06 22:33

es heißt Katana und ja, es ist ein Schwert. Ein japanisches Langschwert

blindguard 09.10.06 15:29

die wand sieht - vom strukturverlauf her - aus als ob sie kippt.
der "säbel" sieht gut aus ;)

http://de.wikipedia.org/wiki/Säbel
http://de.wikipedia.org/wiki/Schwert
http://de.wikipedia.org/wiki/Katana
:emo_biggr

Wanderfalke 09.10.06 18:12

säbel nennst du das? was fehlt denn noch zur katana, außer den schnüren am Griff?

Jogibaer 09.10.06 21:01

Ich würde es auch als Katana einordnen, denn ein Säbel hat glaube ich meist einen Handschutz. :nixweiss:

blindguard 09.10.06 21:06

Zitat:

Es ist zwar ähnlich einem Säbel, weist im Unterschied zu diesem jedoch ein Griffstück (Angel) auf, das nicht gegen die Klingenseite gebogen ist.
:emo_biggr

Rythem 09.10.06 22:04

Hmm ok sorry hab mich verschrieben ;)

Wanderfalke 10.10.06 22:40

hat jemand einen vorschlag, wie man den Griff des Katana modeln könnte? Bzw. die Bänder, die da drum gewickelt sind?

Darkwing-dave 11.10.06 11:42

ich würds mit ner Textur machen!


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:31 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
©2005-2024 photoshop-cafe.de

Seite wurde generiert in 0,03332 Sekunden mit 8 Queries