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vielleicht das teepulver nicht richtig verrührt? :emo_biggr :emo_biggr
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hätt ich doch kaffee machen sollen.. *grmbl*:whistling
hier noch die neueste Version: ![]() so sieht man wenigstens das "Teepulver" nicht mehr... |
sieht übrigens cool aus
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danke :freu: Hab mir jetzt fest vorgenommen C4D zu erlernen :whistling und hab jetzt angefangen (heute morgen:emo_biggr )
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Na dafür ist's doch mehr als super :ok:
Rote Punkte konnte ich übrigens keine entdecken :nixweiss: |
Zitat:
Hier noch was: Hab ein Haus gebaut und anschliessend einen Anschlag verübt :whistling |
aber leider nur den vorschau-thumb eingebaut :(
wenn das der onkel schorsch dabbelju erfährt was du da machst ... na da warte mal |
der link funktionert nicht :nixweiss:
haste die Bilder vielleicht auch in´n bisschen größeren Größen? |
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also es ist noch ne ganze menge arbeit die ich da vor mir hab, aber als testrendering kann mans schonmal durchgehen lassen :D
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sieht ja schon mal genial aus! bin ja gespannt auf das End-Ergebnis
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das wasser muss noch wässriger - aber ansonsten einfach nur geil!!
ich krieg diesen raum-effekt mit den spiegelungen immer nicht vernünftig hin :(( |
irgendwie ist aber die Achse des Drehgriffs zum Wasserstrahl unparallel.
Auch dürfte so ein kräftiger Strahl nicht so stark gekrümmt sein. Jaja ich weiß - als Messtechniker sehe ich das alles viel zu eng ..... ;-) Und "selber erst mal besser machen" ist bei mir auch nicht. |
man kann sachen absichtlich verzerren wie in dem fall
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Hallo an alle. Lange nicht mher hier gewesen, ich weiß. :sorry:
Hier mal zwei Versuche, mit meinem Wissen was brauchbares aus Cinema zu kitzeln: ![]() ![]() Ich steh halt noch am Anfang. :emo_biggr |
zum ersten Bild fiel mir gleich eine Figur aus dem Spiel Starcraft ein.
Ein Archon ![]() ![]() ![]() |
Starcraft, hm? Hab ich früher Stunde um Stunde gespielt. Auch heute immer noch absolut genial, das Game. :ok:
Hier mein Versuch, eine Tasse & Inhalt zu erschaffen (wobei ja schon die ein odere andere Tasse zu sehen war :kaffeetri): ![]() |
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Bin ich schon wieder am Meckern? :whistling
Das Licht kommt, wenn man die Spiegelung am Hahn betrachtet eher von vorn. Der Schatten fällt aber zur Seite. Und der Wasserstrahl bräuchte auch einen Schatten. |
der wasserstrahl wirkt irgendwie etwas starr - da müssten noch ein paar Luftblasen rein...
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warst wohl in meiner Küche und hast was abgeschraubt ;)
Klasse gemacht |
ok kann eure verbesserungsvorschläge nicht so wirklich umsetzen
dafür hab ich rausgefunden wie man per celrenderer das mesh einblenden kann spaßiger effekt find ich. ![]() |
cool: wie kann man das einblenden?
hast du das wasser im mom so gemacht, dass du einen zylinder ein wenig gestreckt / gequetscht hast? |
das wasser ist einfach ein spline welches in einem metaballs objekt liegt.
der cel renderer ist unter den rendereinstllungen, effekte -> cel renderer der rendert das mesh. dann blendest du im photoshop den mesh render und den original render per ebenenmodus ineinander. |
danke :)
als ich das wasser damals gemacht hatte, war das mit einem Ermitter erstellt. Dann hab ich dem eine Kugel untergeordnet und schon spuckte es Kugeln. Dann glaub ich ein Metaball-Objekt drum und schon wurde es flüssig. Vielleicht kannst du das ja mal ausprobieren :) Dann wirkt das Wasser etwas lebendiger |
ja hab ich auch schon versucht, ich hab angst vor metaballs die killen
mein computer es ist echt zeit für neuen compi dann kann ich mehr polygone bewältigen ist sone sache die metaballs einzustellen |
ja - bei mir hat das auch immer 3-x Stunden gedauert ...
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Ich habe mal versucht Wasserspritzer auf einer Glasfläche zu erschaffen, allerdings ist das Proggie beim rendern immer abgeraucht. :-(
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@Timm
Wenn ich sonst schon immer meckere, muss ich auch mal loben, wenns gefällt!:ok: |
Mal wieder was von mir
![]() ![]() ![]() |
größer, größer, größer
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Das Buch ist's mir nicht wert, damit war ich nicht ganz zufrieden ;)
Aber die andern beiden gern. ![]() ![]() /e: mist, jpg-Artefakte ... hätt ich doch in besserer Quali speichern sollen :notok: |
ich finds geil! Dieses Pyramidenbild ist ja schon ein richtiges Panorama.
Und ich krieg Schwerter immer noch nicht hin *heulend in die Ecke verkriech* Das BUch kannste aber auch nochmal größer posten - so siehts schon sehr vielversprechend aus :) |
sieht echt gut aus! Hast Du das Muster auf den Schwertern mit einer Textur so hinbekommen?
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Also die Schwerter sind ehrlichgesagt noch dieselben, die ich damals gepostet hatte :whistling
Und die Muster sind extrude-NURBs, nur sieht man das nicht, weil die Höhe eben sehr gering gewählt ist. Textur wär auch ne Möglichkeit aber damit kam ich noch nie zurecht :notok: Buch gibt's vielleicht, wenn ich mich nochmal an eine Überarbeitung setz ;) |
Mein erster Kissen-Versuch:
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Hm, ich könnt mich vielleicht dazu hinreißen lassen, mal ein Schwertutorial zu schreiben - aber nur unter der Bedingung, dass Timm auch eins schreibt :whistling
Bin mir sicher, dass es unzählige Möglichkeiten gibt ... und da ich in nächster Zeit noch einige Schwerter entwerfen möchte, würd ich gern meinen Horizont etwas erweitern :emo_biggr Und für das Hair-Plugin ist meine C4D-Version zu niedrig :( |
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