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Gyuri 09.04.07 10:31

Ja aber!
Bei der "bürne" hat's doch auch ganz gut geklappt - oder?

Bitte nicht falsch verstehen, ich selbst habe davon null Ahnung.

Timm 20.05.07 15:42

was neues

http://img515.imageshack.us/img515/5730/wbottlestd9.jpg

http://img241.imageshack.us/img241/9746/pistwebbc7.jpg

Wanderfalke 20.05.07 16:37

sieht gut aus - aber die waffe könnte´n paar mehr details vertragen
am griff ein paar einschneidungen, damit einem das teil nicht aus der hand flutscht
bist du sicher, dass schalldämpfer so lang sind? der ist ja fast länger als die waffe selbst...

Timm 20.05.07 23:12

manchmal sind die halt was wuchtig, so wie der
http://img258.imageshack.us/img258/9868/silcg2.jpg

Wanderfalke 29.05.07 17:43

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sooooooooooo
mein erstes poly-by-poly-moddeling :D
Endlich geschafft!!


jetzt noch wieder das mesh einmal durchgucken und dann texturieren :)

Darkwing-dave 30.05.07 08:03

Gratuliere!!! Sieht doch schon ganz gut aus!!! Bin gespannt wie das Final aussieht!

Wanderfalke 18.11.07 17:10

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nix besonderes - aber mal was für zwischendurch :)

Wanderfalke 26.01.09 00:14

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das hab ich grad beim stöbern auf meiner festplatte entdeckt.

nicht wirklich was neues, aber irgendwie find ichs auch schick
und vielleicht kommt in diese Sektion so auch mal wieder ein bisschen Leben rein :)


*edit: die bool-objekte sind natürlich grausam, aber es ist halt unter zeitdruck entstanden^^

Jones81 21.03.09 11:14

Hui tolle Bilder hier ich bin gerad neu hier sowie bei Cs3 und Cinema4D. Mein erstes Werk hab ich mal in meiner Galerie gespeichert ich ürd gern mal wissen ob man das Rendern verkürzen kann nd trotzdem ne gute Qualität erhält.

Beim Rendern von animationen wiederum fehlt mir die Qualität, ich bekomms einfach nicht so hin wie es in Cinema4D aussieht als AVI datei.

Habt ihr vieleicht n paar ratschläge?

Wanderfalke 22.03.09 12:38

naja - du musst vielleicht mal deine rendereinstellungen angucken
Kommt halt drauf an, was du alles aktiviert hast. Wenn du mit Radiosity renderst, dann ist das nicht verwunderlich. Radiosity ist Zeitfresser Nr. 1 - musst du ggf. stochastische Strahlen reduzieren.
AA kann man zumind. für Testrender immer auf Geometrie stellen - und selbst wenn du ein Final renderst brauchst du nicht die maximalen Möglichkeiten ausnutzen. Musst du ein bisschen mit rum spielen.

Ansonsten immer: möglichst wenig POlygone verwenden, damit der Rechner nicht soviel rechnen muss.

Mit Animationen hatte ich aus so m eine Probleme. Das einzige, was ganz vernünftig ausgesehen hat war immer ein .mov zu rendern. Aber im Endeffekt hab ich das Problem immer so gelöst, dass ich keine Video-Datei erstellt hab, sondern alle Bilder der Animation als Bilder rausgerendert habe. Dann kannst du die später in ein anderes Programm einfügen und damit die Animation erstellen. NOrmalerweise kriegst du damit´ne höhere Qualität hin. Mit welchem Programm ich die Animation dann erstellt hab, hab ich vergessen - muss ich nochmal nachgucken...

Hoffe ich konnte ein wenig helfen!
Viel Spaß noch mit C4D :)=


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