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Gyuri 09.09.06 16:39

Bin ich schon wieder am Meckern? :whistling

Das Licht kommt, wenn man die Spiegelung am Hahn betrachtet eher von vorn.
Der Schatten fällt aber zur Seite. Und der Wasserstrahl bräuchte auch einen Schatten.

Wanderfalke 09.09.06 17:11

der wasserstrahl wirkt irgendwie etwas starr - da müssten noch ein paar Luftblasen rein...

Rythem 10.09.06 01:01

warst wohl in meiner Küche und hast was abgeschraubt ;)

Klasse gemacht

Timm 10.09.06 14:52

ok kann eure verbesserungsvorschläge nicht so wirklich umsetzen
dafür hab ich rausgefunden wie man per celrenderer das mesh
einblenden kann spaßiger effekt find ich.

http://img291.imageshack.us/img291/6056/hahn3710wv3.jpg

Wanderfalke 10.09.06 15:03

cool: wie kann man das einblenden?

hast du das wasser im mom so gemacht, dass du einen zylinder ein wenig gestreckt / gequetscht hast?

Timm 10.09.06 15:08

das wasser ist einfach ein spline welches in einem metaballs objekt liegt.

der cel renderer ist unter den rendereinstllungen, effekte -> cel renderer

der rendert das mesh. dann blendest du im photoshop den mesh render

und den original render per ebenenmodus ineinander.

Wanderfalke 10.09.06 15:10

danke :)

als ich das wasser damals gemacht hatte, war das mit einem Ermitter erstellt. Dann hab ich dem eine Kugel untergeordnet und schon spuckte es Kugeln. Dann glaub ich ein Metaball-Objekt drum und schon wurde es flüssig. Vielleicht kannst du das ja mal ausprobieren :) Dann wirkt das Wasser etwas lebendiger

Timm 10.09.06 15:16

ja hab ich auch schon versucht, ich hab angst vor metaballs die killen
mein computer es ist echt zeit für neuen compi dann kann ich mehr
polygone bewältigen ist sone sache die metaballs einzustellen

Wanderfalke 10.09.06 16:28

ja - bei mir hat das auch immer 3-x Stunden gedauert ...

Jogibaer 11.09.06 20:27

Ich habe mal versucht Wasserspritzer auf einer Glasfläche zu erschaffen, allerdings ist das Proggie beim rendern immer abgeraucht. :-(


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