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Bin ich schon wieder am Meckern? :whistling
Das Licht kommt, wenn man die Spiegelung am Hahn betrachtet eher von vorn. Der Schatten fällt aber zur Seite. Und der Wasserstrahl bräuchte auch einen Schatten. |
der wasserstrahl wirkt irgendwie etwas starr - da müssten noch ein paar Luftblasen rein...
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warst wohl in meiner Küche und hast was abgeschraubt ;)
Klasse gemacht |
ok kann eure verbesserungsvorschläge nicht so wirklich umsetzen
dafür hab ich rausgefunden wie man per celrenderer das mesh einblenden kann spaßiger effekt find ich. ![]() |
cool: wie kann man das einblenden?
hast du das wasser im mom so gemacht, dass du einen zylinder ein wenig gestreckt / gequetscht hast? |
das wasser ist einfach ein spline welches in einem metaballs objekt liegt.
der cel renderer ist unter den rendereinstllungen, effekte -> cel renderer der rendert das mesh. dann blendest du im photoshop den mesh render und den original render per ebenenmodus ineinander. |
danke :)
als ich das wasser damals gemacht hatte, war das mit einem Ermitter erstellt. Dann hab ich dem eine Kugel untergeordnet und schon spuckte es Kugeln. Dann glaub ich ein Metaball-Objekt drum und schon wurde es flüssig. Vielleicht kannst du das ja mal ausprobieren :) Dann wirkt das Wasser etwas lebendiger |
ja hab ich auch schon versucht, ich hab angst vor metaballs die killen
mein computer es ist echt zeit für neuen compi dann kann ich mehr polygone bewältigen ist sone sache die metaballs einzustellen |
ja - bei mir hat das auch immer 3-x Stunden gedauert ...
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Ich habe mal versucht Wasserspritzer auf einer Glasfläche zu erschaffen, allerdings ist das Proggie beim rendern immer abgeraucht. :-(
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