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Wanderfalke 25.11.05 13:58

hmm - als was soll ichs denn dann rendern?
avi ist doch auch mediaplayer...?!

Azzurri 25.11.05 14:22

ja das stimmt ! oder du versuchst es umzuwandeln in *.mov!

Wanderfalke 25.11.05 14:55

das isses ja - es ist ein mov

Azzurri 25.11.05 15:45

schick mir das *.mov mal !

Wanderfalke 25.11.05 19:04

ich rendere es im mom nochmal bis zum schluss...

vielleicht habt ihr bei eurem Quick-time-player nicht eingestellt, welche Formate er übernehmen soll?? :nixweiss:

bei mir öffnet er das nur in dem quick-time-player...

Azzurri 25.11.05 19:13

bei mir ist es so eingestellt das er es nur mit quick-time öffnen soll !

Timm 26.11.05 20:32

material test (danel shader)

http://img166.imageshack.us/img166/3502/mattest49wz.jpg

Timm 27.11.05 01:06

testkuli-

http://img514.imageshack.us/img514/7241/testkuliweb6zd.jpg

Scubamarco 27.11.05 11:50

@Timm
wann bekommen wir denn mal ein Tut, damit wir unwissenden
nicht3Dler auch mal ein Eindruck von der Arbeit mit den 3D-Programmen
bekommen? ;o)

Wanderfalke 27.11.05 11:56

sieht echt klasse aus!!!! :ok:

benutzt du bei all deinen Bildern dieses HDRI-Zeugs??

Timm 27.11.05 13:15

nein ich mache manchmal ein sky objekt, lade ein hdri bild in den
luminanz kanal, render aber nur normal ohne radiosity. oder aber
ich mache den luminanzkanal einfach nur weiss, damit ein weisser
himmel da ist. der himmel in dem danel-shader bild ist nur hellgraue
luminanz, und der himmel ist ein foto welches ich auf ein hintergrund-
objekt geklatscht habe, dann sind da noch 3 lichtquellen deren licht
ich leicht bläulich gefärbt hab damits echter aussieht.

bei dem kuli hab ich ein licht in ein array gepackt, den radius riesig
gestellt und das array weit in die höhe geschoben (alle lichter ohne
schatten). dann hab ich ein zusätzliches licht positioniert welches
den schatten erzeugt.

tutorial lol ? das sind alles ganz simple szenen die nach kurzer zeit
von anfängern erstellt werden können. ich fummel nur so rum und schau
was rauskommt möglicherweise ist vieles falsch/umständlich und
für tutorials noch eher nicht geeignet.. mit tutorials kann ich anfangen
wenn ich mal gezielt materialien erstellen kann, gezielt beleuchten kann
oder plan habe wie man vernünftig modelt... ist ein weiter weg noch.

nächster test: boole objekte.. funzen prima. die szene hat grauen
himmel+ 1 licht welches schatten liefert. das ganze stochastisch gerendert
(ein interessanter rendermodus keine ahnung was der macht aber er gibt
diesen noise look)

http://img503.imageshack.us/img503/5481/scharn0qy.jpg

Timm 27.11.05 15:41

ich hab neuen sofa-ansatz. das leder sind bis jetzt nur simple quader
ich mach evtl. heute abend dran weiter

http://img489.imageshack.us/img489/8121/neusofa1qp.jpg

Timm 27.11.05 17:37

update

http://img107.imageshack.us/img107/3475/neusofa27ge.jpg

Darkwing-dave 27.11.05 23:02

ich muss gestehen, das update-sofa sieht bequemer aus :emo_biggr
super bild!!

Timm 27.11.05 23:38

danke. jetzt müßt´ich nur wanderfalkes kissen-tutorial raffen.. bei
mir wills nichts werden, wieso hat der verfasser von dem tut erst zwei
planes und dann später nur noch eines =? und was selektiert der nach dem
stitch-and-sew-schritt.. *grml

Fobby 28.11.05 09:44

Aus 2 mach eins:
Then click FUNCTIONS> CONNECT. This should create a new object in the object manager. This is a new object containing both the plane objects, you can delete the originals now.

Das ist recht früh, also zu dem Zeitpunkt, wo nur die drei Grundobjekte ( Plane, Sphere, Plane ) vorhanden sind.

Wo genau dein nächstes Problem liegt, weiß ich nicht so recht. Hast du die beiden Planes schon "stiched and sewed" oder nicht? Ich geh' mal davon aus, dass du's schon gemacht hast.
Dann selektierst du alle Seitenpolygone, wie man's im Bild erkennen kann. Danach im Objektmanager ( Oben rechts ) Rechtsklick auf die Sphere und "Clothilde">"Kleidung" anklicken.

Hoffe, ich konnte helfen :)

phoenix 30.11.05 18:21

warum haben die eier in der mitte so nen komischen kern? spiegelung?

Timm 30.11.05 20:52

@dominique: ka, ist wohl im hdri

@fobby: vielen dank !

bump-test mit photoshop textur. ich versuch sowas betonhaftes hinzukriegen

http://img350.imageshack.us/img350/1663/testzzz4pf.jpg

blindguard 30.11.05 21:59

@timm: das denke ich mir kannst DU in photoshop besser :whistling

Wanderfalke 30.11.05 22:05

das Schwierigste find ich eigentlich sind nur die Materialien.
Die Formen kriegt man ja eigentlich immer hin...

vor allem krieg ich immer die Schrift nicht dahin wo sie hin soll.
Wie kann ich in PS ein Material so erstellen, dass es auch in CInema so wird wie ich das will und nciht irgendwie falschrum oder....?!

Timm 30.11.05 22:26

hm, beton finde ich nicht garicht so einfach zu malen. hatte aber auch
keine gute vorlage

@wanderfalke, ich wette es gibt einen tag zum justieren ich weiß es aber auch nicht genau. es gibt auch projektion hm mal im manual nachschlagen.
bis jetzt hab ich einfach offset werte im material verstellt (klick auf das
material im objektmanager) notfalls objekt drehen
und ja einfache geometrische formen und sowas sind nicht schwer aber versuch mal ein auto oder sowas oder ein gesicht dann ist
poly-by-poly modeling angesagt irgendwann muß ich
mich wohl oder über übel ranwagen :/ da kommt man nicht drumrum

phoenix 01.12.05 08:07

ein wenig hiervon, ein bisschen davon:

http://img204.imageshack.us/img204/1697/untitled675xj.th.jpg

Scubamarco 01.12.05 15:44

@phoenix
schaut gut, aber eventuell könnte man die Ränder dunkler machen,
damit der Treppeneffekt nicht so stark ins Auge springt.
Oder Rand weichzeichnen?

phoenix 01.12.05 15:48

du meinst die zacken am rand?
hast du es in originalgrösse angeschaut? ist 2048x1536.

man könnte es mit mehr antialiasing rendern ...

Scubamarco 01.12.05 15:53

uuups
okay in der vollen Auflösung sieht es besser aus, ist aber immer noch da
und nimmt dem Objekt etwas die Schärfe.

phoenix 01.12.05 16:14

jo, vll render ichs nochmal neu mit mehr antialiasing.
danke für den hinweis

Scubamarco 01.12.05 16:39

nichts zu danken,
mein Meckern ist nur Ausdruck meines Staunens über deine tolles Bild

phoenix 01.12.05 17:22

;)

Azzurri 01.12.05 19:40

hehe hat was =)

Fobby 02.12.05 11:13

http://img463.imageshack.us/my.php?image=mysword29ko.jpg

blindguard 02.12.05 12:32

schade das die position so unglücklich gewählt wurde.

Fobby 02.12.05 12:59

Besser? :)
http://img469.imageshack.us/img469/2528/mysword39ki.th.jpg

blindguard 02.12.05 13:14

jau :emo_biggr

nun mußt du das ganze nur noch glänzender machen :whistling
so richtig glänzende polierte klingen
:ok:

Fobby 02.12.05 14:27

Och... das is so n Haufen herumgefummele mit den Materialien, da komm' ich noch nich so richtig klar aber ... ich kann's ja zumindestens mal versuchen, die noch ein stückchen glänzender zu bekommen :)

/e:
So, das soll's nun aber gewesen sein, war ja eigentlich nur als Splineübung gedacht :)
http://img388.imageshack.us/img388/5435/mysword45vi.th.jpg

Azzurri 02.12.05 15:50

ui sieht ja sehr gut aus !

Scubamarco 02.12.05 17:38

schick schick
bitte mehr Schwerter

phoenix 02.12.05 19:05

durchaus ausbau fähig :ok:

ein glänzenderes material für die klingen wäre schön

blindguard 02.12.05 22:30

[oberlehrer]herr phönix, klingen vercromt man nicht und macht sie in der regel auch nicht rostfrei (nützt dem erschlagenen sowieso nix) - da sie sonst an härte verlieren, schnell ecken rausbrechen und nicht mehr so scharf zu schleifen sind. aus diesem grund sehen die klingen in ihrer jetzigen form eigentlich schon gut genug aus - alles weitere erinnert nur an chrom - der es ja nicht sein darf![/oberlehrer] :emo_biggr

Timm 02.12.05 22:50

kannst du ein screenshot vom mesh posten ?
oder sagen wie die klinge gemacht ist

Fobby 03.12.05 11:02

Aber gern doch geb' ich mein bescheidenes Wissen weiter :emo_biggr

Wie schon weiter oben erwähnt, besteht die Hauptarbeit aus Splines. Dabei wird zuerst die Silhouette geformt. Aber nur von einem Viertel des Schwertes, das garantiert die Symmetrie :)
Dieser Spline wird dann dupliziert, und kleiner skaliert ( ggf. Punkte per Hand versetzen ).
Beide Splines in Loft-Nurb schmeißen, zwei mal spiegeln, fertig :)
Dabei hab ich das ganze Schwert aber nicht aus nur einer Form "gegossen", sondern insgesamt fünf Loft-Nurbs erzeugt.
Der Griff ist bei mir ein Extrude-Nurb, ließe sich aber auch aus einer Grundform oder auch Splines herstellen.
Die Muster sind auch per Spline entstanden und dann in ein Extrude-Nurb gelegt worden.

Sooo ... ich hoffe, alle Unklarheiten sind beseitigt worden :)


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